微軟游戲部門掌舵人菲爾·斯賓塞近期在一次公開訪談中,分享了Xbox團隊在拓展與日本游戲開發(fā)商合作方面的積極進展,并對雙方當前的合作成果表達了高度的滿意。
在接受Gamertag Radio播客節(jié)目的深度訪談時,斯賓塞難掩喜悅之情,他強調(diào):“Xbox團隊一直致力于傾聽日本開發(fā)商的聲音,并攜手他們共同打造一個更為繁榮的游戲生態(tài)環(huán)境。這樣的合作成果,正是Xbox社區(qū)所期盼的,也是我們持續(xù)努力的方向。”
談及備受期待的《忍者龍劍傳4》時,斯賓塞透露了一個令人振奮的消息。他表示,Xbox團隊早在數(shù)年之前,就已與日本開發(fā)團隊展開了深入的溝通與交流,并最終促成了這款經(jīng)典系列續(xù)作的Xbox平臺獨占發(fā)布。這一決定無疑為Xbox玩家?guī)砹藰O大的驚喜與期待。
值得注意的是,《忍者龍劍傳4》不僅繼承了系列一貫的高水準動作體驗,還引入了名為“Yakumo”的全新主角,為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗。這款游戲的開發(fā)陣容同樣豪華,由Team Ninja與白金工作室強強聯(lián)手,并由Xbox游戲工作室負責全球發(fā)行。
距離上一部正統(tǒng)續(xù)作《忍者龍劍傳3》的發(fā)售已經(jīng)過去了整整12年,此次《忍者龍劍傳4》的推出,無疑是對經(jīng)典系列的一次完美傳承與創(chuàng)新發(fā)展。對于廣大Xbox玩家而言,這無疑是一個值得歡呼雀躍的好消息。