近期,游戲界內(nèi)一場(chǎng)關(guān)于游戲開發(fā)理念的爭(zhēng)論引發(fā)了廣泛關(guān)注。爭(zhēng)議的焦點(diǎn)源自EA總裁Andrew Wilson對(duì)《龍騰世紀(jì):影鄣守護(hù)者》失敗原因的解讀,他認(rèn)為該游戲未能成為實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲是導(dǎo)致其市場(chǎng)表現(xiàn)不佳的關(guān)鍵。此言一出,立即在游戲開發(fā)者群體中激起了漣漪。
其中,《雙人成行》的制作人約瑟夫·法里斯對(duì)此觀點(diǎn)提出了直接的反駁。在一次為新作《雙影奇境》舉行的預(yù)覽活動(dòng)中,法里斯在接受訪問時(shí)明確表示,Hazelight工作室將永遠(yuǎn)不涉足提供在線服務(wù)的游戲領(lǐng)域,他本人也對(duì)實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲持堅(jiān)決反對(duì)的態(tài)度。
“我們不會(huì)涉足這一領(lǐng)域,我對(duì)此深表懷疑。”法里斯在采訪中強(qiáng)調(diào)。他認(rèn)為,實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲并不是游戲開發(fā)的正確方向,并呼吁更多的開發(fā)者應(yīng)專注于自己的熱情和信念。他進(jìn)一步指出,Hazelight工作室的成功證明了,只要堅(jiān)持自己的愿景,就能夠吸引大量的玩家。
法里斯還談到了游戲開發(fā)中面臨的資金問題,他理解出版商對(duì)于財(cái)務(wù)的擔(dān)憂,但認(rèn)為創(chuàng)造力同樣重要。他強(qiáng)調(diào),游戲開發(fā)需要在財(cái)務(wù)和創(chuàng)造力之間找到平衡,不能過于偏向任何一方。他保證,Hazelight工作室在游戲開發(fā)中,將始終堅(jiān)守這一原則。
“我們不能只關(guān)注財(cái)務(wù),也不能只談創(chuàng)造力。”法里斯解釋道,“必須有一個(gè)平衡點(diǎn)。Hazelight的游戲?qū)⒂肋h(yuǎn)不會(huì)陷入這種極端,我可以向大家保證。”他的這番言論,無疑為當(dāng)前游戲界內(nèi)關(guān)于實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲的爭(zhēng)議,提供了另一種值得深思的視角。