近期,備受期待的戰(zhàn)地系列新作在某主流次世代主機平臺上進行了封閉測試,開發(fā)團隊借此機會向外界透露了一系列關(guān)鍵的游戲機制與性能表現(xiàn)細節(jié)。
性能方面,游戲在“性能模式”下展現(xiàn)出了穩(wěn)定的每秒60幀運行效果,這無疑為玩家提供了流暢的游戲體驗。游戲還支持多畫面顯示功能,進一步豐富了玩家的視覺享受。雖然當前版本尚未加入戰(zhàn)術(shù)沖刺與體感瞄準機制,但DualSense手柄的扳機鍵反饋卻贏得了廣泛贊譽,被眾多玩家評價為“表現(xiàn)出色”。相比之下,輔助瞄準系統(tǒng)的強度則顯得略遜一籌,與市面上同類射擊作品相比存在一定的差距。
本次測試版本中疑似支持外接鍵鼠設(shè)備操作,這一消息引起了不少玩家的關(guān)注。然而,目前存在單一設(shè)備識別異常的問題,因此最終是否正式支持外接鍵鼠設(shè)備仍有待開發(fā)團隊進一步確認。
在玩法機制方面,突擊兵類角色成為了本次測試的亮點之一。他們不僅可以攜帶兩把主武器(盡管這一設(shè)定尚不確定是否為程序漏洞),還擁有使用全部八種投擲物的權(quán)限,而其他兵種則僅開放了3至4種投擲物。工程師兵種似乎可以同時攜帶兩具火箭發(fā)射器,這一設(shè)定無疑增強了他們的火力支援能力。同時,兵種專屬武器的解鎖限制也已被取消,為玩家提供了更多的選擇空間。
技能系統(tǒng)方面,經(jīng)典的四層等級終極技能樹體系重新回歸,這一設(shè)定讓不少老玩家倍感親切。技能采用類似擊殺獎勵的單次生效或限時機制,增加了游戲的策略性和緊張感。角色在沖刺后必須完全靜止才能進入瞄準狀態(tài),這一設(shè)定旨在平衡游戲的節(jié)奏和玩家的操作體驗。而戰(zhàn)場救援機制則要求玩家先將倒地隊友拖至掩體后再實施救助,這一改變無疑增加了救援的難度和真實性。
在武器表現(xiàn)方面,高后坐力自動武器在30米以外的距離全自動射擊時精度明顯下降,這一設(shè)定使得玩家需要更加謹慎地選擇射擊方式和時機。投擲動作則更加靈活多樣,玩家可以通過長按或短按實現(xiàn)全力投擲與輕拋兩種方式。地雷種類也豐富多樣,包括壓力觸發(fā)式、近程感應(yīng)式以及被稱為“彈跳貝蒂”的S型反步兵跳躍地雷,這些地雷為戰(zhàn)場增添了更多的不確定性和挑戰(zhàn)性。