在TGA 2024頒獎典禮的璀璨星光下,《黑神話:悟空》憑借卓越表現(xiàn),一舉奪得“最佳動作游戲”與“玩家之聲”兩項殊榮,瞬間成為全場焦點。但這份榮耀并未平息所有聲音,網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于這款國產(chǎn)游戲的評價爭議四起,引發(fā)了一場關(guān)于其實力的熱烈討論。
一位網(wǎng)友近日在某熱門論壇發(fā)帖,將《黑神話:悟空》與《艾爾登法環(huán)》、《博德之門3》在Steam平臺的好評率及評價數(shù)量進(jìn)行了對比,指出三者旗鼓相當(dāng),暗示TGA獎項只是對其眾多認(rèn)可之一,而《黑神話:悟空》本身已是一部不可多得的佳作。這一觀點迅速吸引了大量網(wǎng)友圍觀與熱議。
部分網(wǎng)友對此深表贊同,他們認(rèn)為游戲的核心在于為玩家?guī)砜鞓罚琶贿^是浮云。更有網(wǎng)友提及,《黑神話:悟空》今年還斬獲了金搖桿獎,盡管未能奪得“商業(yè)最成功游戲”獎項,但其價值早已通過“玩家之聲”得到了驗證,無需多言。
然而,反對的聲音同樣不容忽視。部分網(wǎng)友認(rèn)為,《黑神話:悟空》雖獲獎無數(shù),但這些獎項并不能全面反映其真實水平。他們強(qiáng)調(diào),該游戲在技術(shù)革新、劇情編排、角色刻畫等方面展現(xiàn)出的優(yōu)勢,才是其真正值得稱道之處,而非僅僅依靠獎項堆砌起來的名聲。
在這場爭論中,不少網(wǎng)友指出,《黑神話:悟空》之所以能在眾多佳作中脫穎而出,不僅是因為它贏得了獎項,更因為它在游戲性、藝術(shù)性和創(chuàng)新性上達(dá)到了新的高度,為國產(chǎn)游戲樹立了新的標(biāo)桿。這些特質(zhì),才是《黑神話:悟空》能夠在玩家心中占據(jù)一席之地的根本原因。