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《野狗子》游戲評測出爐:IGN打出5分,指其敵人種類單一、追逐戰(zhàn)體驗差

   時間:2024-11-05 17:11 來源:ITBEAR作者:柳晴雪

備受矚目的獨立游戲工作室Bokeh Game Studio即將在11月8日正式發(fā)售其首款作品《野狗子(Slitterhead)》。這款由知名制作人外山圭一郎領(lǐng)軍的恐怖冒險游戲,近日已解禁全球媒體評測,引發(fā)了廣泛討論。

《野狗子》的靈感源自于神秘的九龍城寨,游戲中構(gòu)建了一個高度還原的虛構(gòu)世界。然而,盡管游戲的外觀獨特,卻在玩法上選擇了相對保守的路線。評測結(jié)果顯示,PS5版在metacritic上的均分為61,PC版為67,而Xbox版則達到了72。其中,IGN給出了較低的5分評價,指出游戲存在重復(fù)內(nèi)容過多和劇情令人失望的問題。

初公布時,《野狗子》被期待為一場氛圍濃厚的恐怖冒險,但全貌揭曉后,它更像是一款動作游戲。游戲中,玩家需要躲避和抵擋敵人的攻擊,然而,追逐戰(zhàn)的設(shè)定卻飽受詬病,被指為冗長的跑圖和機械的觸發(fā)戰(zhàn)斗。

游戲的敵人種類也顯得較為單調(diào)。小型怪物種類有限,大體型怪物則幾乎基于同一套模組進行修改。這種缺乏多樣性的設(shè)計,使得游戲在經(jīng)歷過前中期流程后便開始顯得乏味。

盡管游戲中存在一些收集獎勵供玩家探索,但整體而言,這些元素并未能顯著提升游戲的趣味性。結(jié)合其不夠出色的動作表現(xiàn),許多玩家可能會在游戲中途失去興趣。

總的來說,《野狗子》作為Bokeh Game Studio的首秀,雖然在視覺呈現(xiàn)上有所突破,但在游戲玩法和內(nèi)容深度上卻顯得略顯不足。未來,我們期待這個充滿潛力的工作室能夠在后續(xù)作品中實現(xiàn)更大的突破和創(chuàng)新。

 
 
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