在卡牌游戲領域,集換式卡牌游戲(CCG)自1993年《萬智牌》問世以來,一直以其獨特的策略性和個性化構筑吸引著玩家。然而,隨著游戲市場的多元化和科技的發展,傳統卡牌游戲的熱度似乎有所減退。射擊類等快節奏游戲占據了更大的市場份額,而策略性卡牌游戲則面臨著玩家時間碎片化、需求快速正反饋的挑戰。
盡管如此,仍有一些卡牌游戲憑借創新脫穎而出,其中《KARDS》便是一個典型例子。這款以二戰為背景的卡牌游戲自2020年發布以來,在Steam商店上收獲了“特別好評”,且四年間玩家數量不減反增,同時在線人數達到了萬人量級。
《KARDS》由冰島工作室1939 Games開發,是其唯一作品。這款游戲在卡牌機制上進行了創新,引入了“前線”機制,使得單位機動性、攻擊距離和前線控制成為玩家決策的重要因素。坦克、步兵、炮兵和飛機等不同類型的單位,在能力上有著明顯的差異,這為游戲增添了豐富的策略層次。
玩家在構筑卡組時,需要從英、美、日、德、蘇五個國家中選擇一個作為主國,并從其他國家中選擇一個作為盟國。每個卡組至少包含28張主國卡牌,這些卡牌包括真實存在的部隊、武器以及歷史事件、政策等指令卡。游戲中的背景音樂和卡牌插畫均采用了二戰時期的風格,為玩家提供了沉浸式的游戲體驗。
在運營方面,《KARDS》采取了克制而適宜的策略。新玩家可以通過完成任務、參加比賽和賽季結算等方式收集卡牌,快速入門并體驗多種卡組。同時,游戲設計了實惠的“月卡”和每周寶箱,讓玩家在適度投入后即可獲得舒適的游戲體驗。這種平衡“肝度”和“氪度”的做法,使得玩家既不會因為卡牌收集過快而失去興趣,也不會因為收集過慢而影響游戲體驗。
《KARDS》在游戲機制之外,還通過故事和情懷吸引了大量玩家。二戰主題不僅為游戲提供了豐富的設定和素材,還讓對歷史有一定了解的玩家感到親切。游戲中的卡牌、美術、音樂和故事等方面均融入了二戰元素,使得玩家在享受游戲樂趣的同時,也能感受到歷史的厚重。
在卡牌收集方面,《KARDS》確保了新玩家能夠快速上手并體驗到游戲的樂趣。例如,“快攻”類卡組主要由較低品階的卡牌構成,新玩家無需花費大量時間或金錢即可獲得這些卡牌并開始游戲。隨著游戲時間的增長,玩家可以根據自己的喜好和戰術需求,逐步收集更多品階的卡牌,豐富自己的卡組。
《KARDS》在活動運營上也相對克制,避免了通過大量優惠或限時皮膚來逼氪的情況。這種穩健的運營策略為游戲帶來了大量粘性極強的玩家,使得《KARDS》在過去五年內玩家數量持續增長,實現了游戲的長期發展。
在當前游戲市場競爭激烈的環境下,《KARDS》的成功無疑為獨立游戲開發者帶來了啟示。即使沒有大資源投入、不買量投放、不背靠成熟IP,只要游戲本身具有足夠的創新性和吸引力,仍然能夠贏得玩家的喜愛和市場的認可。