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《一夢(mèng)江湖》七載長青,武俠MMO新潮流如何煉成?

   時(shí)間:2024-12-06 18:24 來源:ITBEAR作者:顧雨柔

在MMO游戲領(lǐng)域,長線運(yùn)營一直是個(gè)不小的挑戰(zhàn),而《一夢(mèng)江湖》這款游戲,卻在這個(gè)領(lǐng)域屹立不倒,走過了將近七年的風(fēng)雨歷程。隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展,市場(chǎng)上各類大作層出不窮,畫面精美、戰(zhàn)斗系統(tǒng)完善、動(dòng)效震撼,使得單純依靠內(nèi)容和畫質(zhì)競(jìng)爭(zhēng)的老牌MMO游戲面臨巨大壓力。

為了在這場(chǎng)激烈的競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,MMO游戲廠商紛紛開始探索創(chuàng)新玩法,從頻繁的IP聯(lián)動(dòng)活動(dòng)到開放式劇情設(shè)計(jì),再到“賽季制”的引入和社交互動(dòng)系統(tǒng)的持續(xù)優(yōu)化,不斷為玩家?guī)硇迈r感。而《一夢(mèng)江湖》作為武俠MMO的代表,更是沒有停下腳步。

盡管作為一款移動(dòng)端獨(dú)占的MMO游戲,《一夢(mèng)江湖》在吸引長期玩家方面似乎存在一定的局限性,但其開發(fā)團(tuán)隊(duì)通過不斷創(chuàng)新,試圖打破這一局限。2024年末,隨著平行服的公測(cè)啟動(dòng),《一夢(mèng)江湖》再次展現(xiàn)了其強(qiáng)大的生命力。

平行服不僅為玩家打造了一個(gè)低差距的輕簡江湖,更是一個(gè)充滿經(jīng)典武俠回憶的熱鬧大服。這一服務(wù)器的推出,讓許多老玩家得以重歸江湖,與當(dāng)年的摯友重逢,找回那個(gè)“忘不掉的TA”。自公測(cè)以來,平行服吸引了上百萬玩家的參與,讓這款老游戲再次煥發(fā)光彩,一度躋身游戲排行榜前40名。

在采訪中,《一夢(mèng)江湖》的項(xiàng)目組成員表示,平行服的概念最早可以追溯到2021年的發(fā)布會(huì),當(dāng)時(shí)的PX計(jì)劃就是后來的平行服。為了打造這個(gè)特殊的服務(wù)器,項(xiàng)目組進(jìn)行了大量的籌備和細(xì)節(jié)打磨,最終在今年正式推出。平行服不僅懷舊,更帶有一種全新的體驗(yàn),它讓玩家仿佛置身于一個(gè)平行世界,可以重溫熟悉的劇情,更改從前“意難平”的人物結(jié)局。

而在玩法和社交內(nèi)容上,平行服也與經(jīng)典服有所不同。針對(duì)平行服的劇情,項(xiàng)目組設(shè)置了一系列的明月清風(fēng)故事線與大量碎片化劇情任務(wù),為玩家打造“回到以前”的游戲體驗(yàn)。同時(shí),平行服還創(chuàng)造了單服PCU紀(jì)錄,帶來了非常熱鬧的社交氛圍。盡管在玩法上遇到了一些移植和適應(yīng)的難點(diǎn),但項(xiàng)目組通過開設(shè)分線或分流的辦法,成功解決了這些問題。

平行服的另一個(gè)亮點(diǎn)是社交。項(xiàng)目組推出了“江湖搭子”的功能,促進(jìn)了玩家之間的交流和互動(dòng)。同時(shí),借助后臺(tái)數(shù)據(jù)制作的全新尋親系統(tǒng),幫助玩家找到曾經(jīng)認(rèn)識(shí)的人,重建當(dāng)時(shí)的羈絆。許多玩家都表示,在平行服里找到了自己曾經(jīng)的師父、結(jié)義甚至是俠緣,彌補(bǔ)了舊的遺憾,并共同創(chuàng)造了全新的美好記憶。

據(jù)項(xiàng)目組介紹,平行服幾乎所有的概念都是針對(duì)老玩家的。作為一個(gè)運(yùn)營7年的游戲推出的懷舊服務(wù)器,很難同時(shí)滿足回流玩家和新增玩家的需求。因此,項(xiàng)目組最終決定以回流玩家為主要群體,設(shè)計(jì)平行服的概念和方向。上線后的數(shù)據(jù)也驗(yàn)證了這一點(diǎn),平行服確實(shí)吸引了大量老玩家的回歸。

在經(jīng)典服與平行服共同運(yùn)營的過程中,兩者形成了鮮明的對(duì)比。平行服懷舊輕簡、慢節(jié)奏更休閑;而經(jīng)典服則擁有更多玩法、求新多樣、內(nèi)容豐富、節(jié)奏較快。項(xiàng)目組希望為兩者打造極具差異但各自精彩的江湖體驗(yàn)。

對(duì)于當(dāng)前MMO或武俠類游戲玩家的需求共性,項(xiàng)目組認(rèn)為MMO游戲是一個(gè)能夠包容非常多方向的游戲品類。隨著市場(chǎng)的進(jìn)步和科技的發(fā)達(dá),玩家接觸到的游戲種類比以前更豐富更容易,訴求也更多樣。因此,不同的MMO游戲側(cè)重點(diǎn)也不一樣。而現(xiàn)在再提起MMO,大家也可以接受它就是一個(gè)輕數(shù)值的、甚至是不賣數(shù)值的游戲,或者是有大世界自由探索、抽卡玩法、休閑玩法等多樣化體驗(yàn)的游戲。

在競(jìng)爭(zhēng)激烈的MMO環(huán)境中,《一夢(mèng)江湖》之所以能夠保持穩(wěn)定長線運(yùn)營,項(xiàng)目組表示這得益于與玩家的良好溝通和默契。他們始終知道玩家想要什么,并持續(xù)為玩家放出他們想要的但又帶有驚喜的東西。當(dāng)然,任何游戲都會(huì)面臨紅海市場(chǎng)的困局和不可抗力的影響。在這種情況下,項(xiàng)目組表示需要有魄力和決策力,基于對(duì)玩家的了解和信任做出開創(chuàng)性的改革和轉(zhuǎn)變。

盡管《一夢(mèng)江湖》已經(jīng)上線七年,但項(xiàng)目組一直在不斷提升游戲的江湖美學(xué),為玩家?guī)砀m配的游戲體驗(yàn)。他們認(rèn)為,一個(gè)游戲能否形成專屬獨(dú)特的風(fēng)格和具有辨識(shí)度是一件更值得被重視的事情。而《一夢(mèng)江湖》的品牌競(jìng)爭(zhēng)力就在于玩家一定能感受到屬于它的江湖美學(xué),從捏臉、時(shí)裝到風(fēng)景,都能打上屬于它的品牌烙印。

 
 
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