備受矚目的游戲續(xù)作《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》即將迎來其首次網(wǎng)絡(luò)測試階段,測試時(shí)間為2月14日至17日,而正式發(fā)售日期則定于2025年5月30日。近日,該游戲的總監(jiān)石崎淳也在一次訪談中深入探討了游戲的核心機(jī)制。
石崎淳也在采訪中澄清了一個(gè)普遍存在的誤解,他明確表示,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》并非一款純粹的PVE大逃殺游戲。他解釋說:“大逃殺的玩法結(jié)構(gòu)并非我們設(shè)計(jì)這款游戲的基石,它更像是在開發(fā)過程中逐漸融入的元素,而非游戲的起點(diǎn)或核心?!?/p>
他進(jìn)一步透露,游戲中引入了一種獨(dú)特的機(jī)制——統(tǒng)治之環(huán),這一機(jī)制將引導(dǎo)玩家在戰(zhàn)場上穿梭,并促使他們做出關(guān)鍵決策。統(tǒng)治之環(huán)不僅為玩家提供了導(dǎo)航,還增加了游戲的策略性和緊張感。
石崎淳也還提到,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》確實(shí)借鑒了Roguelike玩法,但這一決定并非盲目追逐行業(yè)潮流。他表示:“我們之所以融入Roguelike元素,是因?yàn)槲覀冋J(rèn)為這些元素能夠?yàn)镕romSoftware所提供的游戲體驗(yàn)增添意義和價(jià)值?!?/p>
通過石崎淳也的闡述,玩家們對(duì)《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的期待值再次攀升。這款游戲不僅繼承了前作的精髓,還在玩法上進(jìn)行了大膽的創(chuàng)新和嘗試,無疑將為玩家們帶來全新的游戲體驗(yàn)。