虛擬現(xiàn)實(VR)與混合現(xiàn)實(MR)頭戴設(shè)備市場近日迎來了新的增長點,據(jù)最新市場調(diào)研數(shù)據(jù)揭示,2024年全球出貨量預(yù)計達(dá)到約960萬臺,實現(xiàn)了8.8%的同比增長。在這一蓬勃發(fā)展的市場中,meta的Quest系列再次彰顯了其強大的市場統(tǒng)治力。
meta的Quest系列,特別是其經(jīng)濟實惠的Quest 3S,以299美元的售價成為了消費者的首選,占據(jù)了高達(dá)73%的市場份額。這款設(shè)備不僅受到市場歡迎,其年增長率更是達(dá)到了11%,進一步鞏固了meta在VR與MR領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。
盡管meta表現(xiàn)出色,但索尼的PS VR2也憑借其獨特的優(yōu)勢占據(jù)了一席之地,以9%的市場份額緊隨其后。索尼試圖通過整合PC平臺來拓寬游戲內(nèi)容,然而,由于功能上的局限性和應(yīng)用場景的相對狹窄,PS VR2今年的出貨量預(yù)計會下滑25%,為市場帶來了新的挑戰(zhàn)。
在競爭激烈的市場中,蘋果憑借其Vision Pro系列成功脫穎而出,盡管價格高昂且資源應(yīng)用受限,但蘋果仍然成功占據(jù)了5%的市場份額,位列出貨量第三。Vision Pro系列的出色表現(xiàn)不僅展示了蘋果在技術(shù)領(lǐng)域的深厚積累,也為VR與MR市場帶來了新的活力。
隨著技術(shù)的不斷迭代和消費者需求的日益增長,VR與MR市場呈現(xiàn)出持續(xù)穩(wěn)健的增長態(tài)勢。各大品牌為了在激烈的市場競爭中占據(jù)優(yōu)勢,紛紛推出創(chuàng)新產(chǎn)品,以滿足消費者日益多樣化的需求。這一趨勢不僅推動了市場的繁榮發(fā)展,也為消費者帶來了更多選擇和更好的體驗。