在競爭激烈的戰術競技類游戲市場中,一款名為《遠光84》的新游戲宣布將于今年3至4月間登陸國服,引起了廣泛關注。這款游戲由莉莉絲游戲公司傾力打造,是其近年來從SLG和卡牌類游戲向射擊競技領域轉型的重要作品,也被視為國產吃雞游戲中的一顆新星。
《遠光84》自公布以來,便試圖將自己定位為“Apex平替”或“大逃殺集大成者”,無論是玩家社區的討論還是官方的宣傳口徑,都頻繁提及與Apex的相似性。然而,當玩家深入體驗后,發現這款游戲與Apex之間仍存在不小的差距,同時也暴露出其在玩法融合上的困境。
莉莉絲游戲公司一直以SLG和卡牌類游戲見長,而《遠光84》作為其旗下首個采用虛幻4引擎開發的3D射擊游戲,無疑是一次大膽的嘗試。游戲以捉寵大逃殺為特色,玩家可以在戰場上捕捉不同寵物,利用它們的技能為勝利鋪路,這一創新玩法為游戲增添了不少變數。
從游戲內容來看,《遠光84》在玩法和設定上確實借鑒了不少Apex的元素,如長TTK、四類英雄定位、滑鏟射擊、護甲升級和天賦加點等。這種高度的相似性使得游戲在宣傳時頻繁對標Apex,甚至邀請Apex熱門主播進行合作,試圖吸引Apex的失望玩家。
然而,盡管《遠光84》在人物形象和皮膚設計上相對更符合玩家審美,但在游戲硬質量上仍與Apex存在較大差距。射擊手感、技能平衡性、地圖設計等方面的不足,使得游戲難以真正滿足Apex玩家的高要求。游戲缺乏第一人稱玩法,也讓玩家對其作為Apex“平替”的誠意產生質疑。
值得注意的是,《遠光84》在外服上線后,雖然曾一度進入Steam日活前二十,并獲得Google Play最佳多人對戰游戲的榮譽,但近期其在線人數卻持續下滑。即使在國服預熱宣傳開啟的情況下,Steam日活人數也僅維持在千人左右。這一趨勢表明,游戲在玩家留存和日活方面面臨著嚴峻挑戰。
對于莉莉絲游戲公司而言,《遠光84》不僅承載著“破圈”和開拓新賽道的重任,也是其在射擊競技領域的一次重要嘗試。然而,從目前的情況來看,這款游戲似乎陷入了“兩頭不靠”的尷尬境地。既想承接成熟IP的流量紅利,又試圖通過微創新開辟新賽道,但最終卻未能真正打動玩家。
面對這一困境,莉莉絲游戲公司或許需要重新審視其市場定位和宣傳策略。一方面,游戲應更加注重提升硬質量,滿足玩家對射擊手感、技能平衡性等方面的要求;另一方面,也應避免過度強調與Apex的相似性,而是應突出其獨特的創新點,如捉寵系統、成長經驗機制等,以吸引非傳統的FPS玩家以及手游玩家。