在競(jìng)爭(zhēng)激烈的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲市場(chǎng)中,一款名為《遠(yuǎn)光84》的新游戲宣布將于今年3至4月間登陸國(guó)服,引起了廣泛關(guān)注。這款游戲由莉莉絲游戲公司傾力打造,是其近年來(lái)從SLG和卡牌類游戲向射擊競(jìng)技領(lǐng)域轉(zhuǎn)型的重要作品,也被視為國(guó)產(chǎn)吃雞游戲中的一顆新星。
《遠(yuǎn)光84》自公布以來(lái),便試圖將自己定位為“Apex平替”或“大逃殺集大成者”,無(wú)論是玩家社區(qū)的討論還是官方的宣傳口徑,都頻繁提及與Apex的相似性。然而,當(dāng)玩家深入體驗(yàn)后,發(fā)現(xiàn)這款游戲與Apex之間仍存在不小的差距,同時(shí)也暴露出其在玩法融合上的困境。
莉莉絲游戲公司一直以SLG和卡牌類游戲見(jiàn)長(zhǎng),而《遠(yuǎn)光84》作為其旗下首個(gè)采用虛幻4引擎開(kāi)發(fā)的3D射擊游戲,無(wú)疑是一次大膽的嘗試。游戲以捉寵大逃殺為特色,玩家可以在戰(zhàn)場(chǎng)上捕捉不同寵物,利用它們的技能為勝利鋪路,這一創(chuàng)新玩法為游戲增添了不少變數(shù)。
從游戲內(nèi)容來(lái)看,《遠(yuǎn)光84》在玩法和設(shè)定上確實(shí)借鑒了不少Apex的元素,如長(zhǎng)TTK、四類英雄定位、滑鏟射擊、護(hù)甲升級(jí)和天賦加點(diǎn)等。這種高度的相似性使得游戲在宣傳時(shí)頻繁對(duì)標(biāo)Apex,甚至邀請(qǐng)Apex熱門(mén)主播進(jìn)行合作,試圖吸引Apex的失望玩家。
然而,盡管《遠(yuǎn)光84》在人物形象和皮膚設(shè)計(jì)上相對(duì)更符合玩家審美,但在游戲硬質(zhì)量上仍與Apex存在較大差距。射擊手感、技能平衡性、地圖設(shè)計(jì)等方面的不足,使得游戲難以真正滿足Apex玩家的高要求。游戲缺乏第一人稱玩法,也讓玩家對(duì)其作為Apex“平替”的誠(chéng)意產(chǎn)生質(zhì)疑。
值得注意的是,《遠(yuǎn)光84》在外服上線后,雖然曾一度進(jìn)入Steam日活前二十,并獲得Google Play最佳多人對(duì)戰(zhàn)游戲的榮譽(yù),但近期其在線人數(shù)卻持續(xù)下滑。即使在國(guó)服預(yù)熱宣傳開(kāi)啟的情況下,Steam日活人數(shù)也僅維持在千人左右。這一趨勢(shì)表明,游戲在玩家留存和日活方面面臨著嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。
對(duì)于莉莉絲游戲公司而言,《遠(yuǎn)光84》不僅承載著“破圈”和開(kāi)拓新賽道的重任,也是其在射擊競(jìng)技領(lǐng)域的一次重要嘗試。然而,從目前的情況來(lái)看,這款游戲似乎陷入了“兩頭不靠”的尷尬境地。既想承接成熟IP的流量紅利,又試圖通過(guò)微創(chuàng)新開(kāi)辟新賽道,但最終卻未能真正打動(dòng)玩家。
面對(duì)這一困境,莉莉絲游戲公司或許需要重新審視其市場(chǎng)定位和宣傳策略。一方面,游戲應(yīng)更加注重提升硬質(zhì)量,滿足玩家對(duì)射擊手感、技能平衡性等方面的要求;另一方面,也應(yīng)避免過(guò)度強(qiáng)調(diào)與Apex的相似性,而是應(yīng)突出其獨(dú)特的創(chuàng)新點(diǎn),如捉寵系統(tǒng)、成長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn)機(jī)制等,以吸引非傳統(tǒng)的FPS玩家以及手游玩家。