Take-Two公司CEO Strauss Zelnick近日在《彭博華爾街周刊》節(jié)目中,對備受期待的《GTA6》游戲宣傳策略進(jìn)行了詳細(xì)闡述。這款由RockStar開發(fā)、Take-Two發(fā)行的游戲,自2023年12月首個預(yù)告片發(fā)布以來,已經(jīng)沉寂了超過480天,引發(fā)了玩家們的無限猜測。
面對節(jié)目主持人的提問,Zelnick坦言,《GTA6》是他所見過的期待值最高的娛樂產(chǎn)品。他解釋說,Take-Two的策略是在游戲臨近發(fā)售時才開始釋放營銷內(nèi)容,以保持玩家們的期待和興奮感。這種策略與一些同行提前數(shù)年或數(shù)月公布消息的做法截然不同,但Zelnick認(rèn)為,Take-Two的策略更為有效。
Zelnick進(jìn)一步強調(diào),在接近發(fā)售日期時開始營銷宣傳,能夠最大化地利用玩家的期待心理,達(dá)到更好的宣傳效果。他提到,這也是自預(yù)告片發(fā)布以來,RockStar與Take-Two對《GTA6》保持沉默的原因。
盡管RockStar官方只模糊表示《GTA6》將在2025年“即將登場”,但游戲行業(yè)的反應(yīng)已經(jīng)十分明顯。據(jù)行業(yè)媒體The Game Business報道,已經(jīng)有至少三家主要的游戲發(fā)行商表示,他們準(zhǔn)備根據(jù)《GTA6》的最終發(fā)行日期,調(diào)整自家游戲的上市計劃,以避免與這款大作正面交鋒。
這一消息無疑進(jìn)一步加劇了玩家們對《GTA6》的期待。作為一款備受矚目的游戲續(xù)作,《GTA6》不僅承載著玩家們的期待,也承載著RockStar和Take-Two的厚望。隨著發(fā)售日期的臨近,相信更多的營銷內(nèi)容將逐漸浮出水面,為玩家們帶來更加精彩的游戲體驗。
與此同時,Take-Two的策略也引發(fā)了業(yè)界對于游戲宣傳方式的討論。一些觀點認(rèn)為,提前公布消息可以吸引更多關(guān)注,但也可能導(dǎo)致玩家失去新鮮感;而接近發(fā)售時開始宣傳,則能夠更好地保持玩家的期待和興奮感,但也可能面臨宣傳不足的風(fēng)險。無論如何,Take-Two的策略已經(jīng)為《GTA6》的成功發(fā)售奠定了堅實的基礎(chǔ)。