獨(dú)立游戲開發(fā)者LocalThunk近期推出的作品《小丑牌》在游戲圈內(nèi)掀起了一股熱潮,引發(fā)了廣泛討論。這位開發(fā)者在接受訪問時,坦誠地分享了自己的創(chuàng)作歷程。
LocalThunk透露,游戲最初只是他工作之余的一種放松方式,純屬個人愛好。在休假期間,他著手開發(fā)這款游戲,從未想過它會受到如此廣泛的關(guān)注。他直言:“在游戲正式發(fā)布前,一切都很順利,就像是在做一件自己喜歡的事情,沒有太多的壓力。”
然而,當(dāng)游戲正式上架后,LocalThunk面臨著前所未有的挑戰(zhàn)。他坦言,公關(guān)和商業(yè)方面的諸多事務(wù)對他來說都是陌生的,需要在實(shí)踐中不斷學(xué)習(xí)。他說:“游戲上架后,壓力驟增,很多以前沒接觸過的方面都需要我盡快掌握。”
盡管如此,《小丑牌》在市場上取得了令人矚目的成績,不僅在Steam Deck上成為游玩次數(shù)排名第四的游戲,還贏得了眾多玩家的喜愛。LocalThunk對此感到既驚訝又困惑,他表示:“這款游戲是我個人化創(chuàng)作的結(jié)果,目標(biāo)受眾很有限,但它卻獲得了如此廣泛的歡迎,這讓我感到有些不可思議。”
盡管《小丑牌》已經(jīng)取得了成功,但LocalThunk并沒有停下腳步。他透露,自己正在計(jì)劃開發(fā)新的游戲項(xiàng)目,同時也列出了一系列其他創(chuàng)意。他表示,這次的成功給了他更大的信心和動力,讓他能夠更自由地追求自己的夢想。