在游戲開發(fā)界,關(guān)于主機(jī)獨(dú)占游戲的討論熱度始終不減。近期,知名游戲開發(fā)商Bloober Team在一次訪談中,公開分享了他們對(duì)這一話題的看法。
據(jù)Bloober Team透露,他們對(duì)于主機(jī)獨(dú)占模式持有高度認(rèn)可的態(tài)度。如果未來(lái)有機(jī)會(huì)再次采用這一策略,他們會(huì)毫不猶豫地把握。同時(shí),他們也鼓勵(lì)其他游戲工作室在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候,考慮采用類似的發(fā)行方式。
回顧過(guò)去,Bloober Team在主機(jī)獨(dú)占方面已有不少成功案例。例如,備受矚目的《寂靜嶺2重制版》就曾在PS5上獨(dú)家亮相,而他們的首款次世代游戲《靈媒》也曾在Xbox Series X|S平臺(tái)上限時(shí)獨(dú)占。然而,今年他們推出的《時(shí)間旅者:重生曙光》卻打破了這一傳統(tǒng),成為了一款多平臺(tái)游戲。
盡管在《時(shí)間旅者:重生曙光》上嘗試了多平臺(tái)策略,但Bloober Team并未停下探索的腳步。據(jù)悉,他們已經(jīng)開始著手準(zhǔn)備下一個(gè)項(xiàng)目的前期工作,盡管目前尚未透露任何具體細(xì)節(jié),但這無(wú)疑為玩家們留下了巨大的想象空間。
除了新項(xiàng)目外,Bloober Team在訪談中還提到了他們對(duì)于游戲開發(fā)的熱情與執(zhí)著。他們表示,無(wú)論采用何種發(fā)行方式,都會(huì)始終堅(jiān)持為玩家?guī)?lái)高質(zhì)量的游戲體驗(yàn)。這一承諾,無(wú)疑讓眾多粉絲對(duì)他們的未來(lái)發(fā)展充滿了期待。