近日,《影之刃零》發(fā)布了一段充滿節(jié)日氛圍的蛇年賀歲實(shí)機(jī)演示視頻,該視頻不僅展示了游戲中獨(dú)特的“蛇”元素武器設(shè)計(jì),還詳細(xì)揭示了其創(chuàng)新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),尤其是Boss戰(zhàn)的精彩表現(xiàn),讓人印象深刻。
回顧去年6月,游戲制作人曾專門撰寫文章,澄清《影之刃零》并非魂類游戲。盡管在地圖設(shè)計(jì)上有所參考,但游戲的核心在于為玩家提供快節(jié)奏、動(dòng)感十足的中式武打連招體驗(yàn)。同時(shí),游戲講述了一段黑暗、充滿悲劇色彩,且交織著陰謀與宿命感的故事,為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)獨(dú)特而引人入勝的游戲世界。
國(guó)外知名游戲媒體N4G對(duì)《影之刃零》的這一定位表示贊賞,認(rèn)為其與現(xiàn)有的“類魂”游戲有所區(qū)別是一件值得慶幸的事。在當(dāng)前市場(chǎng)上,動(dòng)作游戲種類繁多,但能夠?yàn)橥婕姨峁﹤€(gè)性化游戲體驗(yàn)的作品仍然稀缺。N4G強(qiáng)調(diào),游戲應(yīng)該注重滿足不同玩家的需求,讓每個(gè)玩家都能根據(jù)自己的喜好定制游戲體驗(yàn),這才是游戲發(fā)展的真正方向。