近日,索尼游戲主機(jī)領(lǐng)域的核心人物,本世代PS5首席架構(gòu)師Mark Cerny,在接受知名游戲技術(shù)媒體Digital Foundry的深度訪談時(shí),透露了關(guān)于PS5 Pro的一項(xiàng)重要技術(shù)進(jìn)展。據(jù)悉,PS5 Pro所搭載的PSSR(PlayStation Super Sampling Reconstruction)超分辨率技術(shù),預(yù)計(jì)將在2026年迎來(lái)重大升級(jí),其功能將逼近AMD的FSR 4。
Cerny強(qiáng)調(diào),今年的工作重心在于與廣大游戲開(kāi)發(fā)者攜手,將PSSR技術(shù)引入更多PS5主機(jī)游戲中,以拓寬其應(yīng)用場(chǎng)景。與此同時(shí),索尼內(nèi)部團(tuán)隊(duì)已在PS5 Pro上著手研發(fā)全新的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),旨在2026年推出一個(gè)與FSR 4性能相近的PSSR版本更新。
值得注意的是,由于PS5 Pro與AMD的RDNA 4架構(gòu)在AI加速器硬件設(shè)計(jì)上存在本質(zhì)差異,因此這一技術(shù)升級(jí)并非簡(jiǎn)單的復(fù)制粘貼,而是需要近乎“重新發(fā)明”的過(guò)程。Cerny對(duì)此充滿信心,他認(rèn)為憑借PS5 Pro高達(dá)300 TOPs的AI計(jì)算能力,足以在不進(jìn)行大規(guī)模重構(gòu)的前提下,實(shí)現(xiàn)與FSR 4相當(dāng)?shù)男Ч?/p>
然而,主機(jī)與獨(dú)立顯卡之間顯著的架構(gòu)差異,無(wú)疑增加了AI技術(shù)遷移的難度和成本。對(duì)此,Cerny表達(dá)了對(duì)未來(lái)合作開(kāi)發(fā)機(jī)器學(xué)習(xí)硬件功能的期待,他認(rèn)為這將極大提升不同平臺(tái)間的互操作性,降低技術(shù)遷移的門檻。