在數(shù)字化浪潮中,一個(gè)名為NYXverse的創(chuàng)新平臺(tái)正悄然改變著Z世代的內(nèi)容創(chuàng)作與消費(fèi)方式。該平臺(tái)專注于為年輕用戶打造一個(gè)以“文生3D”為核心的AIGC內(nèi)容生態(tài),讓虛擬角色的創(chuàng)造與互動(dòng)變得前所未有的簡(jiǎn)單與自由。
NYXverse的背后,是一支由行業(yè)精英組成的團(tuán)隊(duì)。CEO馬宇馳,一位在人工智能領(lǐng)域擁有豐富創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)的連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,曾成功創(chuàng)立并出售了一家人工智能NLP公司——三角獸科技給騰訊。CTO李彥,NLP及大模型領(lǐng)域的資深專家,擁有十多年大廠算法團(tuán)隊(duì)管理和項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。算法合伙人侯興林,同樣在NLP及大模型領(lǐng)域有著深厚造詣,曾參與快手商業(yè)化大模型的研發(fā)。CDO劉琛,游戲行業(yè)資深專家,參與過眾多世界級(jí)爆款I(lǐng)P游戲的開發(fā)。CPO王寧,則是一位資深A(yù)I產(chǎn)品總監(jiān),擁有豐富的文娛產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)。
NYXverse平臺(tái)的亮點(diǎn)在于其低門檻的3D創(chuàng)作工具和行為/情感模型AI Agent。用戶只需通過簡(jiǎn)單的文字輸入,就能生成一個(gè)充滿情感、可互動(dòng)的3D角色與場(chǎng)景。例如,用戶可以設(shè)定一個(gè)末日少女的角色,并通過捏臉系統(tǒng)和聲音選擇來定制角色的外觀與聲線,隨后進(jìn)入空間與之進(jìn)行對(duì)話與互動(dòng)。
NYXverse不僅是一個(gè)創(chuàng)作工具,更是一個(gè)內(nèi)容分享平臺(tái)。用戶可以在UGC內(nèi)容廣場(chǎng)上輕松體驗(yàn)他人創(chuàng)造的人物與世界,甚至進(jìn)行二次創(chuàng)作。平臺(tái)支持“二創(chuàng)克隆”,用戶可以在他人作品的基礎(chǔ)上進(jìn)行調(diào)整,創(chuàng)造出更符合自己心意的角色與劇情。同時(shí),NYXverse也支持對(duì)影視綜、網(wǎng)文、動(dòng)漫、游戲等IP的二創(chuàng),讓用戶的創(chuàng)作靈感得以無限延伸。
NYXverse的3D環(huán)境目前以室內(nèi)場(chǎng)景為主,但未來計(jì)劃擴(kuò)展至更多場(chǎng)景,如“西部世界”、“頭號(hào)玩家”等,讓用戶能夠自定義世界風(fēng)格、元素與規(guī)則。平臺(tái)的行為模型則使用戶能夠與AI共創(chuàng)故事劇情,滿足互動(dòng)小說、電影劇本生成、AI劇本殺等多種需求。角色的行為將符合其性格背景與世界設(shè)定,且能生成自動(dòng)延續(xù)的故事與玩法情節(jié)。
對(duì)于NYXverse的未來規(guī)劃,團(tuán)隊(duì)表示將經(jīng)歷幾個(gè)階段的進(jìn)化。初期,平臺(tái)將類似于3D版的Character.AI,專注于AIGC內(nèi)容的分享;隨著發(fā)展,將轉(zhuǎn)變?yōu)橄馚站、閱文、小紅書那樣的IP原創(chuàng)/二創(chuàng)平臺(tái);最終,將成為一個(gè)像3D版抖音那樣的興趣內(nèi)容社交平臺(tái)。
NYXverse團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,年輕人對(duì)IP的二創(chuàng)與原創(chuàng)內(nèi)容有著強(qiáng)烈的參與欲,但現(xiàn)有工具門檻較高。而NYXverse則致力于降低這一門檻,讓用戶能夠自由創(chuàng)造3D數(shù)字世界。同時(shí),團(tuán)隊(duì)也看到了IP市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)——全民IP逐漸消失,原創(chuàng)IP興起。因此,NYXverse將致力于滿足用戶對(duì)IP內(nèi)容消費(fèi)的普遍需求。
盡管NYXverse平臺(tái)上存在許多類似游戲的玩法,但團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào)其與傳統(tǒng)游戲產(chǎn)品有著本質(zhì)區(qū)別。NYXverse的用戶更像是喜歡看電影、綜藝、漫畫、動(dòng)漫的年輕群體,他們?cè)敢庠谄脚_(tái)上改造自己喜歡的IP角色并賦予生命。團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,AI不會(huì)顛覆電影和游戲行業(yè),因?yàn)橛脩舾粗氐氖呛脛”?玩法和視覺效果,而這兩點(diǎn)AI目前還無法完全替代。
在版權(quán)問題上,NYXverse團(tuán)隊(duì)表示并不太擔(dān)心。平臺(tái)上的內(nèi)容主要由UGC產(chǎn)出,類似于粉絲們的二創(chuàng)剪輯視頻上傳至視頻平臺(tái)的行為。同時(shí),版權(quán)所有方對(duì)于IP二創(chuàng)的態(tài)度也相對(duì)開放,他們也需要IP在社交媒體平臺(tái)上獲得更多的曝光和關(guān)注。目前,NYXverse已經(jīng)與擁有孫悟空、哪吒等知名傳統(tǒng)IP的上影股份展開了合作與投資。
隨著NYXverse在今年6月即將登陸手機(jī)平臺(tái),這一創(chuàng)新的內(nèi)容消費(fèi)平臺(tái)有望為行業(yè)帶來耳目一新的刺激。對(duì)于渴望與虛擬角色實(shí)時(shí)互動(dòng)的粉絲們來說,NYXverse無疑是一個(gè)值得期待的選項(xiàng)。