育碧公司近日宣布,其旗下的免費第一人稱射擊游戲《不羈聯(lián)盟》已于6月3日正式終止運營,關(guān)閉了所有服務(wù)器。這款游戲在初期憑借獨特的玩法和創(chuàng)意贏得了不少玩家的青睞,但最終還是因為技術(shù)瓶頸和內(nèi)容更新緩慢,未能維持住玩家群體的熱情,走向了關(guān)服的命運。
回顧過去,早在去年年底,育碧就已透露將關(guān)閉負責《不羈聯(lián)盟》項目的舊金山工作室,并將部分員工調(diào)配至公司其他團隊。隨著游戲的服務(wù)器正式關(guān)閉,該游戲的前制作人Mark Rubin也在社交平臺發(fā)表長文,宣布自己將退出游戲行業(yè)。
Rubin,這位曾在Infinity Ward擔任資深制作人,并參與開發(fā)了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列的行業(yè)老兵,在告別聲明中表達了對《不羈聯(lián)盟》粉絲和開發(fā)者的深切感慨。他提到,盡管游戲在宣傳資源有限的情況下,上線初期卻創(chuàng)造了育碧旗下游戲用戶增長的最快紀錄,這完全得益于玩家社群的自發(fā)推廣。然而,由于缺乏后續(xù)的營銷支持,游戲逐漸流失了大量玩家,最終難以維持。
Rubin坦誠地分享了游戲開發(fā)過程中的諸多挑戰(zhàn),特別是技術(shù)方面的難題。他指出,游戲所使用的引擎并不適合開發(fā)這類射擊游戲,導致技術(shù)債務(wù)沉重,網(wǎng)絡(luò)代碼問題也始終未能得到有效解決。這些技術(shù)瓶頸嚴重影響了游戲的穩(wěn)定性和玩家體驗。
在談到游戲內(nèi)容時,Rubin表示,即便是游戲最終上線時的版本,在他看來也遠未達到正式發(fā)售的標準。他原計劃在游戲第四季或第五季上線一些核心功能,但這些內(nèi)容在他看來才是游戲首發(fā)時應(yīng)該具備的。這一遺憾也讓他對游戲的最終形態(tài)感到不滿。
盡管面臨重重困難,Rubin還是對開發(fā)團隊表示了衷心的感謝。他認為,團隊在面對極其不利的條件下,仍然努力打造了一款出色的游戲。他特別贊揚了游戲的地圖設(shè)計,認為它們在街機風射擊游戲中堪稱頂尖水平。
Rubin還提到,盡管《不羈聯(lián)盟》未能走得更遠,但他認為這款游戲?qū)ι鋼粲螒蚱奉愡€是產(chǎn)生了一定的積極影響,并引起了其他游戲團隊的關(guān)注。這在他看來,至少說明團隊在某些方面做對了。
在談到個人未來的規(guī)劃時,Rubin明確表示,他已經(jīng)決定離開游戲行業(yè),將更多的時間留給家人。他透露,自己將不再參與任何新項目的開發(fā),但內(nèi)心依然熱愛射擊游戲。他希望未來能有更多的開發(fā)者接過他留下的旗幟,繼續(xù)為玩家打造真正尊重玩家、傾聽玩家聲音的游戲。