在近期的一次深入訪談中,負(fù)責(zé)《馬里奧與路易吉RPG:兄弟齊航》開(kāi)發(fā)的工作室Acquire,分享了關(guān)于馬里奧角色設(shè)計(jì)背后的一系列趣事。據(jù)透露,他們最初曾嘗試為馬里奧塑造一個(gè)更加“硬朗”的形象,然而這一創(chuàng)意并未獲得任天堂的青睞。
Acquire的設(shè)計(jì)師Hitomi Furuta詳細(xì)描述了這一過(guò)程:“我們確實(shí)為馬里奧設(shè)計(jì)了一套全新的外觀,想要突破他以往的經(jīng)典形象。但任天堂方面認(rèn)為,這樣的設(shè)計(jì)與《馬里奧與路易吉RPG》系列一貫的藝術(shù)風(fēng)格并不契合。”她進(jìn)一步透露,“在探索新風(fēng)格的道路上,我們甚至嘗試讓馬里奧看起來(lái)更加粗獷、更具硬漢氣息。”然而,任天堂對(duì)此給出的反饋是,這樣的風(fēng)格可能會(huì)削弱馬里奧角色的辨識(shí)度,要求他們重新考慮設(shè)計(jì)的整體方向。
任天堂的制作人Akira Otani對(duì)此進(jìn)行了解釋?zhuān)骸皬奈覀兊慕嵌葋?lái)看,Acquire提交的馬里奧設(shè)計(jì)雖然新穎,但總給人一種‘似是而非’的感覺(jué)。它確實(shí)像馬里奧,但又不夠純粹。”他進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),“我們當(dāng)然希望Acquire能夠融入自己的獨(dú)特風(fēng)格,但同時(shí)也必須確保馬里奧的核心特色得以保留。”為此,任天堂決定組織一次會(huì)議,對(duì)設(shè)計(jì)方向進(jìn)行重新審視和評(píng)估。
在這次會(huì)議上,任天堂向Acquire的設(shè)計(jì)師們展示了《馬里奧與路易吉RPG》系列中主角們的詳細(xì)定義文件。Hitomi Furuta回憶道:“盡管我們一度對(duì)這個(gè)更加粗獷的馬里奧形象充滿(mǎn)信心,但在從玩家角度出發(fā)進(jìn)行考量后,我開(kāi)始擔(dān)心它是否真的能夠代表玩家心中所期望的馬里奧。”
經(jīng)過(guò)任天堂的明確指引,Acquire的設(shè)計(jì)師們終于找到了方向:“哦,這就是我們這次應(yīng)該追求的3D視覺(jué)風(fēng)格。”他們確定了基本的設(shè)計(jì)方向,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了進(jìn)一步的完善和調(diào)整。這一次的設(shè)計(jì)調(diào)整不僅確保了馬里奧形象的經(jīng)典與新穎并存,也進(jìn)一步鞏固了《馬里奧與路易吉RPG》系列在藝術(shù)風(fēng)格上的獨(dú)特地位。