在2024年的游戲界盛事中,《絕地潛兵2》憑借其卓越的多人游戲體驗(yàn)和持續(xù)運(yùn)營(yíng)策略,成功摘得了TGA年度最佳多人游戲和最佳持續(xù)運(yùn)營(yíng)兩項(xiàng)大獎(jiǎng),并在金搖桿獎(jiǎng)上大放異彩,成為年度最炙手可熱的游戲之一。近日,該游戲的締造者Arrowhead公司的兩位核心人物——游戲總監(jiān)Michael Eriksson與制作總監(jiān)Alex Bolle,接受了媒體的采訪,分享了獲獎(jiǎng)后的喜悅與感悟。
談及獲獎(jiǎng),Alex Bolle難掩激動(dòng)之情:“這一路上,我們與玩家攜手共進(jìn),經(jīng)歷了風(fēng)風(fēng)雨雨。對(duì)Arrowhead而言,這份與玩家共同成長(zhǎng)的經(jīng)歷無(wú)比寶貴。我們不斷嘗試,不斷學(xué)習(xí),只為滿足玩家們的期待,而《絕地潛兵2》正是我們這一努力的結(jié)晶。”
Michael Eriksson則補(bǔ)充道:“是的,我們的旅程就像一場(chǎng)刺激的過(guò)山車,充滿了起伏與挑戰(zhàn)。但我很慶幸能與這樣一群優(yōu)秀的人共同經(jīng)歷這一切。并非所有的游戲工作室都能享有這樣的經(jīng)歷,所以我深感榮幸。生活就應(yīng)該充滿樂趣,就像讀一本引人入勝的小說(shuō),讓人欲罷不能,而不是平淡無(wú)奇。”
Eriksson還特別強(qiáng)調(diào)了玩家互動(dòng)的重要性:“《絕地潛兵2》之所以如此成功,很大程度上得益于玩家社區(qū)的參與。在Reddit等社交平臺(tái)上,玩家們積極提出他們的想法和建議,比如增加車輛、坦克和新的環(huán)境類型。而我們的回應(yīng)總是‘是的,我們想這么做,我們正努力讓這一切成為現(xiàn)實(shí)’。”
這份來(lái)自玩家的支持與鼓勵(lì),無(wú)疑為Arrowhead團(tuán)隊(duì)注入了強(qiáng)大的動(dòng)力。他們深知,每一次的更新與改進(jìn),都是為了讓這款游戲更加完美,更加貼近玩家的心。而《絕地潛兵2》所取得的成就,正是對(duì)他們不懈努力的最好證明。