近期,一款名為《奪寶奇兵:古老之圈》的冒險(xiǎn)游戲在國(guó)際玩家社區(qū)引發(fā)了熱議。熱議的焦點(diǎn)并非游戲的新劇情或挑戰(zhàn)關(guān)卡,而是一個(gè)出乎意料的Bug——游戲的第一人稱視角竟然意外轉(zhuǎn)變?yōu)榱说谌朔Q視角。
據(jù)玩家們?cè)趪?guó)外論壇上的反饋,這一Bug讓游戲中的主角瓊斯以一種全新的方式展現(xiàn)在眾人眼前。在第三人稱視角下,瓊斯的動(dòng)作細(xì)節(jié)栩栩如生,上半身與下半身的動(dòng)作雖略有不同步,卻為玩家?guī)?lái)了前所未有的觀察角度。不少玩家對(duì)此表示驚喜,并呼吁游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)將此視角作為正式選項(xiàng)加入游戲中。
面對(duì)玩家們的熱烈反響,《奪寶奇兵:古老之圈》的項(xiàng)目總監(jiān)Jerk Gustafsson公開發(fā)聲。他解釋說(shuō),游戲設(shè)計(jì)之初便選擇了第一人稱視角,旨在通過(guò)這一方式提供更加沉浸式的游戲體驗(yàn),讓玩家仿佛親臨其境,與瓊斯一同探險(xiǎn)。Gustafsson強(qiáng)調(diào),盡管玩家們對(duì)視角問(wèn)題展開了激烈的討論,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)依然堅(jiān)信他們的設(shè)計(jì)初衷是正確的。
不過(guò),Gustafsson也并未完全忽視玩家們的建議。他表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)認(rèn)真考慮玩家們的反饋,并在未來(lái)的更新中持續(xù)優(yōu)化游戲體驗(yàn)。至于是否會(huì)將第三人稱視角作為正式選項(xiàng)加入游戲,Gustafsson并未給出明確的答復(fù),而是留下了一個(gè)懸念,讓玩家們對(duì)游戲的未來(lái)充滿期待。