近日,《無主之地 4》的開發(fā)公司 Gearbox 的首席執(zhí)行官 Randy Pitchford 在一場活動(dòng)中,針對(duì)該游戲的定價(jià)問題發(fā)表了自己的看法。他坦言,雖然最終定價(jià)權(quán)掌握在發(fā)行商 2K Games 手中,但 80 美元的售價(jià)并非沒有可能。
這一言論是在 Gearbox 于 5 月 9 日舉辦的游戲?qū)崣C(jī)演示會(huì)之后傳出的。盡管在那次演示會(huì)上,Gearbox 對(duì)《無主之地 4》的定價(jià)問題保持沉默,但 Pitchford 在隨后的一次訪談中透露,他們正在考慮任天堂與微軟所引領(lǐng)的新定價(jià)體系。
Pitchford 進(jìn)一步解釋說,之所以考慮提高售價(jià),是因?yàn)椤稛o主之地 4》的開發(fā)成本相較于前作已經(jīng)翻倍。這款游戲擁有系列史上最龐大的開放區(qū)域和深度定制的技能樹系統(tǒng),這些因素都導(dǎo)致了開發(fā)成本的顯著增加。
他指出,游戲行業(yè)的定價(jià)策略正在經(jīng)歷一場激烈的博弈。任天堂已經(jīng)為部分 Switch 2 第一方作品設(shè)定了 80 美元的基準(zhǔn)價(jià),而微軟也上調(diào)了 Xbox 主機(jī)和游戲的售價(jià)。這些變化都在影響著整個(gè)行業(yè)的定價(jià)趨勢。
然而,并非所有人都對(duì)漲價(jià)持樂觀態(tài)度。彭博社記者 Jason Schreier 就警告說,在當(dāng)前市場上,像《光與影:33 號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》這樣的優(yōu)質(zhì)低價(jià)游戲?qū)映霾桓F,如果盲目跟風(fēng)漲價(jià),可能會(huì)適得其反。
盡管存在這樣的爭議,但 Pitchford 仍然堅(jiān)持認(rèn)為,考慮到《無主之地 4》的規(guī)模和復(fù)雜度,80 美元的售價(jià)是合理的。他強(qiáng)調(diào),這款游戲?qū)橥婕規(guī)砬八从械挠螒蝮w驗(yàn),值得他們?yōu)橹冻龈嗟慕疱X和時(shí)間。
對(duì)于玩家們來說,他們更關(guān)心的是游戲的品質(zhì)和售價(jià)之間的平衡。如果《無主之地 4》能夠如 Pitchford 所言,提供豐富的游戲內(nèi)容和深度的定制選項(xiàng),那么漲價(jià)或許并不會(huì)成為阻礙他們購買這款游戲的障礙。