在2025年的第一季度,中國(guó)大陸地區(qū)的筆記本電腦線上零售市場(chǎng),不包括內(nèi)容電商平臺(tái),呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢(shì)。據(jù)統(tǒng)計(jì),該季度銷量達(dá)到了251萬臺(tái),相比去年同期增長(zhǎng)了20.9%;銷售額更是達(dá)到了158億元,同比增長(zhǎng)高達(dá)34.6%。這一顯著的增長(zhǎng),主要得益于國(guó)家實(shí)施的補(bǔ)貼政策,極大地促進(jìn)了中高端市場(chǎng)的消費(fèi)需求。
從市場(chǎng)份額來看,當(dāng)季銷量前五名的品牌占據(jù)了總市場(chǎng)份額的70.7%,但與2024年同期相比,這一比例下降了3.2個(gè)百分點(diǎn)。這意味著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,品牌間的差距正在逐漸縮小。
聯(lián)想憑借其豐富的產(chǎn)品線以及AIPC的強(qiáng)勁勢(shì)頭,在銷量和銷售額上均拔得頭籌,遠(yuǎn)超華碩、華為、蘋果等其他知名品牌。聯(lián)想的成功,無疑得益于其精準(zhǔn)的市場(chǎng)定位和多元化的產(chǎn)品策略。
華碩和機(jī)械革命在游戲本領(lǐng)域表現(xiàn)出色,兩者在游戲本產(chǎn)品上的占比均超過了70%。其中,機(jī)械革命更是以120%的同比增長(zhǎng)率,成為銷量增長(zhǎng)最快的品牌之一。這充分說明了,在當(dāng)前市場(chǎng)環(huán)境下,游戲本仍然具有巨大的市場(chǎng)潛力。
華為在該季度的表現(xiàn)同樣引人注目。其OLED產(chǎn)品銷量同比增長(zhǎng)了近20倍,占據(jù)了該細(xì)分市場(chǎng)的近50%份額,位居行業(yè)第一。這顯示了華為在技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)品升級(jí)上的強(qiáng)大實(shí)力。
相比之下,惠普在該季度的表現(xiàn)則略顯黯淡。其銷量同比下降了24%,排名跌至第五位,且未能進(jìn)入銷售額前五名。這可能與惠普在產(chǎn)品線調(diào)整和市場(chǎng)策略上的失誤有關(guān)。
盡管在銷量上未能進(jìn)入前三名,但蘋果憑借其強(qiáng)大的品牌影響力和產(chǎn)品實(shí)力,在銷售額上成功躋身第三位。這充分證明了,在高端市場(chǎng),蘋果仍然具有不可替代的地位。