近年來,SLG(策略類游戲)市場呈現出一種趨于平穩的發展態勢,盡管新品頻出,但整體競爭格局并未發生顯著變化。值得注意的是,“SLG+x”等創新型產品逐漸嶄露頭角,成為吸引新用戶的主流趨勢。在此背景下,老牌SLG產品面臨著求變甚至必須改變的嚴峻挑戰。
近日,《三國志·戰略版》(簡稱“三戰”)在廣州舉辦了一場“策劃面對面”溝通會,邀請了眾多SLG核心玩家參與。會上,三戰公布了一系列未來核心變化,旨在整頓工作室并優化游戲內容。更令人矚目的是,官方宣布將斥資1億元人民幣,作為獎金分配給每個區服獲得霸業的同盟玩家。
“三戰”生態戰略溝通會現場氣氛熱烈,玩家對官方公布的內容反應積極。盡管整頓工作室和優化游戲內容看似常規操作,但1億元人民幣的獎金卻引發了廣泛關注。然而,這并非簡單的福利回饋,其背后蘊含著更為深遠的市場意義。
對于“三戰”項目組而言,“回歸初心”成為此次改革的關鍵詞。站在公司和玩家的雙重角度,“回歸初心”意味著共同找回游戲最初的快樂。對于賽季制SLG游戲而言,玩家需要經歷多個新手賽季才能正式進入PK賽季,而累積多個各具特色的PK賽季內容正是“三戰”的核心競爭力。然而,這也使得SLG游戲具有一定的門檻,玩家需要在初次進入PK賽季后才能獲得厚積薄發的正反饋。
“三戰”項目組深知,為了吸引和留住玩家,必須圍繞GVG(團體對戰)體驗進行創新優化。因此,他們決定“對癥下藥”,從維護良性公平的競爭環境、減輕玩家管理負擔以及激發GVG激情三個方面入手。整頓工作室、內化部分功能系統以及優化同盟管理等措施,都是為了實現這一目標。
在溝通會上,“三戰”發行制作人曾令鵬(豬哥)坦言,游戲的第一核心是好玩、有樂趣,而“三戰”的核心樂趣就是GVG。他認為,“降肝減負”是一個偽命題,需要找到一個合適的標的。對于“三戰”而言,優先做好GVG體驗才是正道。
針對GVG體驗的痛點問題,“三戰”項目組計劃采取一系列措施進行改進。其中,整頓工作室、打擊團控行為成為重中之重。工作室輔助開荒雖然在一定程度上減輕了玩家的負擔,但也帶來了團控等不可忽視的問題。這使得GVG體驗逐漸變質,玩家之間的社交和協同變得不再重要。因此,“三戰”官方決定下場處理控號問題,把GVG的樂趣還給同盟,把同盟的社交還給玩家。
除了游戲內的調優措施外,“三戰”官方還宣布了一項對玩家而言極具吸引力的舉措——拿出1億元人民幣作為賞金分給獲得霸業的同盟玩家。這一舉措不僅讓玩家爭奪霸業變得更加有意義,還以最直接的形式回饋了玩家。官方擔任金主,降低了金主的消費壓力,同時讓普通玩家也能獲得比平時更多的獎勵。
此次“三戰”的一系列改革措施,對官方和玩家都是一次挑戰性嘗試。之所以冒著風險也要求變,與“三戰”自身的運營年限以及品類發展的變遷密不可分。隨著賽道成熟,產品的核心競爭力變得更加重要。而“三戰”所追求的玩家情感認同,也將進一步強化外圍玩家對于靈犀“三國IP第一廠牌”的心智認同。