Khronos Group聯(lián)盟近日正式揭曉了其跨平臺3D圖形與計算API的最新力作——Vulkan 1.4版本。這一版本的發(fā)布標(biāo)志著Vulkan在性能優(yōu)化、穩(wěn)定性提升以及跨平臺應(yīng)用開發(fā)方面的又一重大進(jìn)步。
Vulkan 1.4版本的問世,為開發(fā)者們帶來了一系列令人矚目的更新內(nèi)容。在數(shù)據(jù)流傳輸方面,新版本實現(xiàn)了全新的實施標(biāo)準(zhǔn),確保了跨平臺應(yīng)用在高效渲染的同時,能夠迅速且穩(wěn)定地傳輸大量數(shù)據(jù)。這一改進(jìn)無疑將大幅提升應(yīng)用的運(yùn)行效率和用戶體驗。
Vulkan 1.4還將一些原本作為可選擴(kuò)展的功能納入到了核心規(guī)范之中。例如,推送描述符、動態(tài)渲染本地讀取以及標(biāo)量塊布局等功能,現(xiàn)在已成為Vulkan 1.4的強(qiáng)制性組成部分。這一變化不僅增強(qiáng)了跨平臺應(yīng)用的可靠性,還為開發(fā)者提供了更加統(tǒng)一和穩(wěn)定的開發(fā)環(huán)境。
在維護(hù)擴(kuò)展方面,Vulkan 1.4也取得了顯著的進(jìn)展。新版本的核心規(guī)范已經(jīng)納入了包括VK_KHR_maintenance6在內(nèi)的多項維護(hù)擴(kuò)展,進(jìn)一步提升了API的穩(wěn)定性和兼容性。
Vulkan 1.4還針對高分辨率渲染提供了強(qiáng)有力的支持。新版本不僅保證了8K渲染的兼容性,還支持最多8個獨(dú)立渲染目標(biāo),并對其他多個硬件限制進(jìn)行了優(yōu)化。這些改進(jìn)將使得Vulkan 1.4在高端游戲、虛擬現(xiàn)實以及圖形設(shè)計等領(lǐng)域展現(xiàn)出更加出色的性能。
新當(dāng)選的Vulkan工作組主席Ralph Potter對Vulkan 1.4版本給予了高度評價。他表示:“Vulkan 1.4是一個具有里程碑意義的版本。它采納了用戶長期以來請求的功能和經(jīng)過驗證的擴(kuò)展,并將這些功能強(qiáng)制執(zhí)行。這不僅增強(qiáng)了Vulkan在更廣泛設(shè)備上的靈活性和性能,還為開發(fā)者提供了更加便捷和可靠的開發(fā)工具。我們相信,隨著Vulkan 1.4的推出,開發(fā)者們將能夠更容易地創(chuàng)建出尖端的應(yīng)用程序,并確保它們在任何平臺上都能穩(wěn)定運(yùn)行。”
據(jù)悉,Vulkan 1.4版本是基于Vulkan Roadmap 2022和2024的規(guī)劃而開發(fā)的,并整合了相關(guān)的配置文件。目前,AMD、Arm、Imagination、Intel、NVIDIA、Qualcomm和Samsung等廠商的開發(fā)驅(qū)動均已通過Vulkan 1.4一致性測試。這意味著,隨著Vulkan 1.4的普及,越來越多的設(shè)備和平臺將能夠支持這一強(qiáng)大的3D圖形與計算API。
Khronos Group聯(lián)盟還透露,他們計劃于2025年1月更新Vulkan SDK,以實現(xiàn)對1.4版Vulkan的全面支持。這將為開發(fā)者們提供更加完善的開發(fā)工具和資源,助力他們打造出更加出色的跨平臺應(yīng)用。