近期,全球知名數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Ampere發(fā)布了一份引人注目的報(bào)告,揭示了游戲行業(yè)的最新格局。報(bào)告顯示,微軟在2024年12月成功登頂,成為全球最大的游戲發(fā)行商,其在全平臺的游戲收入高達(dá)4.65億美元。
這一輝煌成就的背后,微軟旗下的《使命召喚》系列功不可沒。據(jù)Ampere透露,該系列游戲在11月份便吸引了高達(dá)3800萬的月度用戶,為微軟在12月的強(qiáng)勁表現(xiàn)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。這一系列游戲不僅在全球范圍內(nèi)擁有龐大的粉絲群體,更以其出色的游戲體驗(yàn)和豐富的游戲內(nèi)容贏得了廣泛贊譽(yù)。
值得注意的是,微軟在PlayStation平臺上的收入尤為可觀,占據(jù)了其12月游戲總收入的64%。這一數(shù)據(jù)再次證明了《使命召喚》系列在跨平臺游戲中的強(qiáng)大影響力。玩家們不僅可以在微軟的Xbox平臺上享受到這一經(jīng)典系列帶來的樂趣,還可以在PlayStation平臺上繼續(xù)他們的游戲之旅。
與此同時(shí),排名第二的電子藝界(EA)也展現(xiàn)出了不俗的實(shí)力。盡管其同期收入3.66億美元略低于微軟,但憑借《EA Sports FC 25》等熱門游戲的推動,EA仍然取得了巨大的成功。這款游戲雖然收入較去年有所下降,但其受歡迎程度和市場影響力依然不容小覷。
總體來看,微軟在游戲發(fā)行領(lǐng)域的領(lǐng)先地位已經(jīng)得到了充分鞏固。隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展壯大,微軟有望在未來繼續(xù)保持其領(lǐng)先地位,為玩家們帶來更多精彩紛呈的游戲體驗(yàn)。