在RPG游戲界,Atlus以其獨特的美學(xué)設(shè)計著稱,尤其在游戲界面與菜單設(shè)計上。然而,光鮮背后隱藏著不為人知的挑戰(zhàn)。據(jù)《女神異聞錄》系列制作人橋野桂透露,這些令人驚艷的菜單設(shè)計背后,是繁瑣而復(fù)雜的設(shè)計過程。
橋野桂在采訪中表示,盡管游戲開發(fā)需要在美學(xué)與實用性之間找到平衡,但Atlus團隊選擇了更具挑戰(zhàn)性的道路。他解釋說,每個菜單界面都獨具特色,且往往以不規(guī)則的角度呈現(xiàn),如《暗喻幻想: ReFantazio》中的菜單,還融入了符文式編碼世界語,使其更像現(xiàn)代藝術(shù)作品。
“我們?yōu)槊恳粋€菜單都精心設(shè)計了獨特布局,”橋野桂說道,“這實際上相當(dāng)耗時。”更復(fù)雜的是,每個菜單背后都有獨立的軟件程序支持運行,每個菜單的打開都伴隨著一個獨立程序的運行,以及單獨的設(shè)計和開發(fā)投入。
隨著Atlus菜單設(shè)計趨向抽象,挑戰(zhàn)也隨之增加。橋野桂透露,《女神異聞錄5》早期的菜單設(shè)計因過于復(fù)雜而難以閱讀,經(jīng)過多次調(diào)整后才變得易于理解。
盡管這種復(fù)雜的菜單設(shè)計耗時費力,但Atlus并未選擇回歸簡單的矩形布局。橋野桂強調(diào),如果缺少這些“過于復(fù)雜”的藝術(shù)設(shè)計元素,《暗喻幻想:Re Fantazio》將失去其獨特性和神秘感。這種大膽的選擇也引發(fā)了玩家和業(yè)內(nèi)人士的討論。