在即將于3月17日拉開帷幕的2025年游戲開發者大會(GDC)上,電子藝界(EA)宣布了一項引人注目的技術展示計劃。據悉,EA旗下的Motive工作室將在此次盛會中,詳細揭秘其為《死亡空間》與備受期待的《鋼鐵俠》等游戲項目所打造的紋理技術進化歷程。
EA的首席技術美術官馬丁·帕爾科(Martin Palko)將在GDC 2025的舞臺上發表主題演講,深入剖析公司在游戲紋理技術領域的最新突破。帕爾科指出,隨著游戲藝術創作的日益復雜化,傳統紋理制作流程已難以滿足現代游戲開發的需求。“以往,我們習慣于將單一的圖像直接映射到幾何模型上,但如今,這種做法已逐漸被淘汰。現在的趨勢是將多種表面貼圖交織在一起,并通過多個紋理通道進行打包處理。這無疑給開發者帶來了前所未有的挑戰。”
為了應對這些挑戰,EA Motive攜手SEED團隊,共同探索并改進了紋理制作的新方法。他們為《死亡空間》和《鋼鐵俠》等項目開發了“紋理集”技術,這是一次對傳統紋理管線的全面革新。通過整合相關紋理為單一資產,并采用數據驅動和可擴展的紋理創作、處理及采樣方式,Motive和SEED團隊極大地提升了游戲開發的效率和質量。
盡管EA并未在GDC 2025的展示計劃中明確提及《鋼鐵俠》的預告片發布,但官方的表態依然讓粉絲們看到了希望。EA方面表示,《鋼鐵俠》項目仍在積極開發中,并未遭遇取消的命運。這一消息無疑為期待這款超級英雄題材游戲的玩家們注入了一劑強心針。