樂元素新作《白銀之城》曝光,引發業界內外廣泛關注
近日,樂元素公司旗下的全新游戲項目《白銀之城》首次亮相,迅速在游戲行業內外掀起了巨大波瀾。樂元素,這個以《開心消消樂》等休閑游戲廣為人知的公司,此次竟然涉足二次元領域,推出了以年輕用戶為主的二次元游戲,這一轉變讓人頗感意外。
然而,仔細探究便會發現,樂元素并非初次涉足二次元市場。早前,該公司已推出過《梅露可物語》《偶像夢幻祭》等二次元游戲,并在B站推出過虛擬偶像相關企劃,顯示出其在二次元領域的深厚積累。而此次的《白銀之城》,更是以其精美的PV和實機演示,贏得了業界的廣泛贊譽,堪稱一支異軍突起的“黑馬”。
從曝光的PV中,我們可以看到《白銀之城》的獨特題材背景,以及接近育碧“刺客信條”“看門狗”等系列游戲的世界設計邏輯。游戲以UE5引擎搭建的維多利亞時代場景為背景,融合了寫實質感的二次元角色設計,為玩家帶來了一場視覺盛宴。樂元素強大的資金和技術支持,也為這款游戲的開發提供了有力保障。
據官方數據顯示,《白銀之城》在B站的播放量已突破600萬,玩家整體反饋積極,全球全平臺預約人數也迅速超過200萬。作為樂元素首款大型3D二次元產品,這一成績無疑為其未來的市場表現奠定了堅實基礎。
然而,隨著游戲的曝光,一些質疑也隨之而來。有玩家對UE5引擎是否適合制作強調動畫渲染風格的二次元游戲表示疑慮,認為游戲場景和角色美術風格存在割裂感,像是在寫實游戲中強行加入了二次元元素。針對這些質疑,我們與《白銀之城》的開發團隊白銀工作室進行了深入交流。
白銀工作室表示,《白銀之城》的全球首曝后,在國內外市場均獲得了熱烈反響,這讓他們非常欣喜。同時,他們也深知需要更加努力將游戲打磨出來,以回報玩家的認可和期待。此次首曝不僅幫助他們獲得了真實的市場反饋和玩家建議,還驗證了團隊對于游戲IP和玩法的構想是否能得到玩家的期待。
對于游戲仍處于較早開發階段的疑問,白銀工作室坦言,他們已經從PV和實機展示中收到了市場和玩家的真實反饋,并正在基于這些反饋進一步完善游戲設計。他們強調,無論是首曝前還是首曝后,都非常關注市場和玩家的反饋,因為創作者不能脫離玩家而存在。
在美術風格方面,白銀工作室表示,他們希望通過真實的材質和光影效果來體現游戲世界觀中白銀城的繁華和精致質感,同時也兼容像新藝術運動這樣獨特的美學體驗。然而,在角色設計上,他們仍然堅持二次元的核心,選擇非寫實的風格來響應二次元玩家的期待。
針對游戲的優化問題,白銀工作室表示,他們一直在研究和攻克多平臺適配和優化的問題,并有資深且經驗豐富的技術團隊支持項目開發。他們相信,未來會為玩家提供優秀的游戲體驗。
對于市場上已有眾多大世界二次元游戲的競爭壓力,白銀工作室表示,他們更關注如何制作高品質的內容和玩法體驗,來回應玩家的期待。他們正在探索如何做好團隊的工業化產出,以應對開發中后期的內容擴量和持續穩定的版本內容更新。
據透露,目前樂元素的上海團隊已超過700人,多款項目在研。《白銀之城》作為其中重要項目之一,團隊規模也在持續擴大。雖然樂元素在大眾認知中可能與“二次元”相距甚遠,但實際上,他們一直在招聘相關人才,并有著豐富的二次元游戲開發經驗。
在白銀工作室看來,二次元已經從“亞文化”轉變為主流年輕用戶的熱愛。如今討論《白銀之城》或其他的二次元游戲,不僅要關注其標志性的風格化美術,更要重視其以內容為核心的賽道。他們相信,通過在不同風格的世界中穿梭,與性格各異的角色相遇并產生熱愛,與他們共同經歷故事,這是ACG作品共通的地方,也是《白銀之城》所追求的。