隨著數(shù)字娛樂與傳統(tǒng)文化的深度融合,游戲IP與文旅產(chǎn)業(yè)的聯(lián)動已成為一股不可忽視的文化新潮流。近期,《如鳶》這款以漢末三國為背景的女性向游戲,與揚州文旅的緊密合作,便是這一趨勢的又一例證。
五一假期期間,揚州非遺珍寶館正式展出了《如鳶:鳶起廣陵》和《如鳶:廣陵王璽》兩套雕版印刷作品,吸引了眾多玩家的目光。這兩套作品不僅展示了精湛的雕版印刷技藝,更將游戲元素與現(xiàn)實文化巧妙結(jié)合,為玩家提供了一次獨特的線下體驗機會。早在去年九月,《如鳶》便與揚州宣布了長達一年的全面文旅聯(lián)動合作,雙方通過線上直播、線下展覽等多種形式,共同推廣揚州的非遺文化和旅游資源。
揚州的多個知名景點,如廣陵王墓博物館、大明寺、瘦西湖等,也因與《如鳶》游戲內(nèi)的場景相似,成為了玩家們的熱門打卡地。玩家們身著精美的游戲Cosplay服裝,手持游戲周邊產(chǎn)品,在這些景點中尋找與游戲相似的元素,拍照留念并分享至社交媒體,形成了一股“圣地巡禮”的熱潮。
這股熱潮并非《如鳶》獨有。近年來,多個游戲IP與文旅產(chǎn)業(yè)的聯(lián)動都取得了顯著成效。例如,《黑神話:悟空》與山西文旅的聯(lián)動,不僅推動了山西的旅游業(yè)發(fā)展,更讓這款游戲在未上線前就積累了大量關(guān)注。同樣,《燕云十六聲》與開封文旅的聯(lián)動,也讓開封的多個景點成為了游戲玩家的熱門打卡地。
游戲IP與文旅產(chǎn)業(yè)的聯(lián)動,不僅為玩家提供了豐富的線下體驗機會,更為地方文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入了新的活力。通過游戲這一載體,地方文化得以以全新的方式呈現(xiàn)給更廣泛的受眾,從而激發(fā)新的文化消費熱點。同時,游戲廠商也能借助地方文化的豐富內(nèi)涵,拓展游戲內(nèi)容深度,延長產(chǎn)品生命周期。
然而,游戲IP與文旅產(chǎn)業(yè)的聯(lián)動并非一帆風(fēng)順。在追求“沉浸式”體驗的過程中,不少項目都面臨著場景還原度不足、故事連貫性不強等問題。以《如鳶》與揚州的聯(lián)動為例,雖然玩家們對這次聯(lián)動充滿期待,但現(xiàn)實中的場景卻往往難以滿足他們的期望。廣陵王墓博物館規(guī)模有限,展品不夠豐富;大明寺、瘦西湖等景點雖然與游戲場景相似,但缺乏足夠的互動性和深度體驗。
為了解決這些問題,游戲IP與文旅產(chǎn)業(yè)的聯(lián)動需要更加注重細節(jié)和體驗的深度挖掘。一方面,要在物理空間上盡可能還原游戲中的場景和元素,同時也要注重氛圍的營造和細節(jié)的打磨。另一方面,要通過設(shè)計有故事性的游覽路線和實景演出等方式,將游戲中的劇情和歷史故事與現(xiàn)實場景有機結(jié)合,為玩家提供更加豐富和深入的體驗。
游戲IP與文旅產(chǎn)業(yè)的聯(lián)動還需要注重文化的傳承與創(chuàng)新。在推廣地方文化的同時,也要注重文化的創(chuàng)新表達,讓傳統(tǒng)文化以更加時尚和年輕化的方式呈現(xiàn)給受眾。同時,也要尊重游戲玩家的需求和喜好,通過深度互動和共創(chuàng)等方式,讓玩家成為文化傳承和創(chuàng)新的重要力量。
總的來說,游戲IP與文旅產(chǎn)業(yè)的聯(lián)動為地方文化產(chǎn)業(yè)和游戲廠商都提供了新的發(fā)展機遇。通過深度挖掘和精心策劃,這種聯(lián)動不僅能夠為玩家提供豐富的線下體驗機會,更能夠推動地方文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和創(chuàng)新。然而,要實現(xiàn)真正的“沉浸式”體驗,還需要在細節(jié)和體驗的深度挖掘上做出更多努力。