近日,科技新聞傳出,Microsoft Gaming的首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞在一次訪談中分享了他對(duì)游戲行業(yè)未來發(fā)展的見解,特別強(qiáng)調(diào)了Xbox Game Pass訂閱服務(wù)對(duì)小型單機(jī)游戲的積極影響。
斯賓塞直言不諱地表達(dá)了對(duì)“服務(wù)型游戲”一統(tǒng)天下的擔(dān)憂。他強(qiáng)調(diào),游戲行業(yè)的多樣性至關(guān)重要,不應(yīng)被長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的模式所束縛。Xbox Game Pass正是為了支持那些擁有完整故事線的游戲而設(shè)計(jì)的,讓開發(fā)者們有更多的創(chuàng)作自由。
在訪談中,斯賓塞特別點(diǎn)名表?yè)P(yáng)了Double Fine和Compulsion Games等小型開發(fā)團(tuán)隊(duì),他們的作品如《腦航員 2》和《午夜之南》都受到了廣泛好評(píng)。斯賓塞表示,微軟致力于扶持這些小型團(tuán)隊(duì),幫助他們創(chuàng)作出優(yōu)秀的作品,而不是迫使他們擴(kuò)大規(guī)模,變成龐大的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。
斯賓塞進(jìn)一步指出,并非所有的游戲都需要長(zhǎng)達(dá)100小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng)或復(fù)雜的貨幣系統(tǒng)。像《Limbo》這樣的精品小游戲,雖然規(guī)模不大,但同樣能夠給玩家?guī)砩羁痰捏w驗(yàn),值得在游戲行業(yè)中繼續(xù)存在。
當(dāng)然,微軟也并非完全排斥服務(wù)型游戲。事實(shí)上,微軟旗下就有成功的服務(wù)型游戲,如Rare的《Sea of Thieves》。在收購(gòu)動(dòng)視暴雪后,微軟更是擁有了《Call of Duty》、《Candy Crush》和即將推出的《Diablo 4》等帶來持續(xù)收入的游戲。
斯賓塞的觀點(diǎn)實(shí)際上是在強(qiáng)調(diào)游戲類型的多樣性。他認(rèn)為,游戲行業(yè)應(yīng)該滿足不同玩家的需求,既有喜歡長(zhǎng)期投入的服務(wù)型游戲玩家,也有偏愛簡(jiǎn)短精悍的單機(jī)游戲玩家。Xbox Game Pass正是為了這一目的而推出的,它提供了一個(gè)平臺(tái),讓各種類型的游戲都能找到屬于自己的舞臺(tái)。