Newzoo最新發布的行業報告揭示了一個有趣的現象:盡管游戲主機以其便捷性受到玩家們的青睞,但PC平臺在游戲市場上展現出了更加多樣化和充滿活力的特質。這一觀察結果在《2025年PC與主機游戲報告》中得到了詳細闡述,特別指出Steam用戶相較于主機玩家,更傾向于享受PvE(Player versus Environment)類型的游戲。
PvE,即玩家對戰環境,指的是玩家在游戲中挑戰由程序控制的NPC(非玩家角色)怪物、BOSS或完成各類副本任務,而非與其他玩家進行直接對抗。報告數據顯示,去年Steam平臺上58%的玩家喜愛的游戲都屬于PvE類型。相比之下,Xbox和PlayStation兩大主機平臺上,非競技性游戲的占比分別為41%和42%。
自2021年以來,Steam用戶對PvE或非競技性游戲的興趣顯著增長了47%。這一增長趨勢與主機平臺形成鮮明對比,主機平臺上的PvE游戲興趣則經歷了先上升后下降的變化。Steam用戶對非競技游戲的偏愛,很大程度上得益于合作獨立游戲和社交類游戲的興起,例如《REPO》和《Schedule 1》等作品,這類游戲在主機平臺上相對較少見。
此次調查基于超過100萬名玩家的原始遙測數據,全面衡量了不同游戲平臺上的玩家興趣。Newzoo的研究還進一步發現,Steam玩家在體驗過多款其他類型游戲后,更傾向于選擇PvE游戲作為他們的游戲首選。
值得注意的是,Newzoo的這份報告并未涵蓋中國和印度這兩個龐大的游戲市場,同時也沒有按照游戲時長來衡量玩家的興趣。因此,在非西方游戲市場中,這些結論可能會有所不同。盡管如此,該報告仍然為我們提供了一個深入了解全球游戲市場趨勢的重要視角。