在游戲投資市場沉寂已久后,幾位新玩家的入局再次攪動了這片看似平靜的水面。其中,尤為引人注目的是前騰訊NExT Studios總經(jīng)理沈黎的新動向。
沈黎,這位曾在騰訊內(nèi)部以NExT Studios創(chuàng)始身份聞名的游戲行業(yè)老兵,在離開騰訊兩年后,攜手IDG資本,共同推出了一個名為“錸三實(shí)驗(yàn)室”的新項(xiàng)目。錸三實(shí)驗(yàn)室定位于“投資+孵化”模式,旨在挖掘并培育具有全球獨(dú)特性的游戲項(xiàng)目。
NExT Studios,這個曾被譽(yù)為最不騰訊的騰訊工作室,以產(chǎn)出《死神來了》《彩虹墜入》等獨(dú)立佳作而備受玩家喜愛。然而,隨著游戲市場的風(fēng)云變幻,NExT Studios也難逃解散的命運(yùn)。但沈黎并未因此放棄,他帶著對游戲行業(yè)的深厚情感與獨(dú)到見解,開啟了錸三實(shí)驗(yàn)室的新篇章。
沈黎表示,當(dāng)前游戲投資市場面臨諸多挑戰(zhàn),傳統(tǒng)VC對游戲行業(yè)的投資熱情減退,游戲公司的退出機(jī)制也愈發(fā)困難。但正是這樣的市場環(huán)境,為錸三實(shí)驗(yàn)室提供了獨(dú)特的發(fā)展機(jī)遇。他希望通過孵化器的形式,為有想法做游戲的人提供資金、人才和資源支持,幫助他們度過創(chuàng)業(yè)初期的難關(guān)。
在錸三實(shí)驗(yàn)室的運(yùn)作模式下,創(chuàng)業(yè)者將獲得6至9個月的孵化期,期間由錸三實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)發(fā)工資、招人等事務(wù)。當(dāng)游戲項(xiàng)目達(dá)到“垂直切片”階段,即游戲核心樂趣循環(huán)完整實(shí)現(xiàn),且局部質(zhì)量達(dá)到最終標(biāo)準(zhǔn)時,創(chuàng)業(yè)者將成立獨(dú)立公司,并尋求新一輪融資。錸三實(shí)驗(yàn)室前期的投入將轉(zhuǎn)化為股份。
沈黎強(qiáng)調(diào),錸三實(shí)驗(yàn)室并不限制游戲項(xiàng)目的平臺或商業(yè)化模式,但更傾向于支持那些針對特定玩家群體、需求未被完全滿足的項(xiàng)目。這些項(xiàng)目可以從小規(guī)模開始,如Steam上的十幾萬銷量,但必須有野心和堅(jiān)持,選擇有想象力的方向。
對于退出機(jī)制,沈黎表示這并非他們所能完全控制。但他們設(shè)計(jì)了一套股份和分紅的機(jī)制,以更快實(shí)現(xiàn)回報(bào)。項(xiàng)目上線后有利潤即進(jìn)行分紅,創(chuàng)始人的股份將隨著分紅增加而持續(xù)提高。
除了沈黎的豐富經(jīng)驗(yàn)和IDG資本的支持外,錸三實(shí)驗(yàn)室還擁有一支由行業(yè)老兵組成的團(tuán)隊(duì)。他們將以“老年人搭臺、中年人干活、年輕人指方向”的模式運(yùn)作,確保新想法得以實(shí)施,同時解決創(chuàng)業(yè)者在創(chuàng)業(yè)過程中遇到的各種問題。
沈黎還分享了他對AI游戲的看法。他認(rèn)為AI游戲?yàn)樾袠I(yè)帶來了新的維度和變化,但目前仍處于探索階段。錸三實(shí)驗(yàn)室將支持團(tuán)隊(duì)進(jìn)行AI游戲的探索,但并不會要求所有團(tuán)隊(duì)都在某個品類上加入AI。
對于游戲行業(yè)的未來,沈黎表示擔(dān)憂。他認(rèn)為當(dāng)前國內(nèi)游戲市場呈現(xiàn)出兩極分化的趨勢,只有最大的和最小的游戲有機(jī)會成功,中間體量的游戲越來越少。這意味著成長路徑上缺少中間點(diǎn),為創(chuàng)業(yè)者帶來了更大的挑戰(zhàn)。
盡管如此,沈黎仍對錸三實(shí)驗(yàn)室充滿信心。他表示,錸三實(shí)驗(yàn)室的目標(biāo)是解決社會資本和創(chuàng)業(yè)者在游戲行業(yè)的鴻溝,特別是對新人和有差異化想法的人。如果通過這一模式,能讓更多社會資本投入到游戲行業(yè),那么他就認(rèn)為錸三實(shí)驗(yàn)室是成功的。
在沈黎看來,錸三實(shí)驗(yàn)室不僅是他個人創(chuàng)業(yè)的新篇章,更是他對NExT Studios夢想的延續(xù)。他希望通過錸三實(shí)驗(yàn)室這一新實(shí)驗(yàn),從NExT Made走向Re3 Supported,再次證明自己在游戲行業(yè)的價值。