美國(guó)藝電公司(EA)近期在游戲無(wú)障礙領(lǐng)域邁出了重要一步,宣布將23項(xiàng)無(wú)障礙專利免費(fèi)開放給全社會(huì),供所有游戲開發(fā)者使用。這一舉措旨在提升游戲的無(wú)障礙體驗(yàn),讓更多有特殊需求的玩家也能享受到游戲的樂(lè)趣。
自2021年8月起,EA便啟動(dòng)了名為“專利承諾”的計(jì)劃,初步釋放了5項(xiàng)致力于無(wú)障礙技術(shù)的專利。隨著時(shí)間的推移,這一數(shù)字穩(wěn)步增長(zhǎng),直至達(dá)到15項(xiàng),而此次更是大幅增加了23項(xiàng),使得免費(fèi)開放的無(wú)障礙專利總數(shù)達(dá)到了38項(xiàng)。EA表示,這些專利涵蓋了其最具創(chuàng)新性的技術(shù)成果。
新增的23項(xiàng)無(wú)障礙專利涉及多個(gè)技術(shù)領(lǐng)域,其中智能個(gè)性化語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)尤為引人注目。該技術(shù)通過(guò)為每位用戶創(chuàng)建專屬的語(yǔ)音映射,顯著提升了游戲語(yǔ)音識(shí)別的準(zhǔn)確度和效率,尤其對(duì)于存在口音差異或因語(yǔ)言障礙導(dǎo)致發(fā)音不同的用戶而言,這無(wú)疑是一項(xiàng)福音。從文本數(shù)據(jù)生成富有表現(xiàn)力的語(yǔ)音音頻技術(shù),允許用戶根據(jù)個(gè)人喜好調(diào)整語(yǔ)音風(fēng)格和說(shuō)話者屬性,為游戲增添了更多個(gè)性化的元素。
EA還引入了根據(jù)玩家語(yǔ)音生成虛擬形象語(yǔ)音的技術(shù),僅憑少量的語(yǔ)音樣本數(shù)據(jù),就能為游戲中的玩家虛擬形象賦予與玩家本人相似的語(yǔ)音特征。而使用機(jī)器學(xué)習(xí)實(shí)現(xiàn)不同語(yǔ)音效果的技術(shù),則能夠在無(wú)需額外語(yǔ)音樣本的情況下,將輸入語(yǔ)音調(diào)整為目標(biāo)年齡的音效,為游戲角色增添了更多真實(shí)感和層次感。
在情感與游戲氛圍的融合方面,EA同樣不遺余力。其基于情感的音樂(lè)風(fēng)格切換技術(shù),通過(guò)深度學(xué)習(xí)技術(shù),能夠根據(jù)玩家在游戲中的情緒實(shí)時(shí)調(diào)整背景音樂(lè),使音樂(lè)與玩家的情緒更加契合,從而增強(qiáng)了游戲的沉浸感和代入感。同時(shí),動(dòng)態(tài)選擇客戶端設(shè)備的語(yǔ)音功能技術(shù),能夠自動(dòng)檢測(cè)并啟用游戲設(shè)備上的語(yǔ)音識(shí)別技術(shù),為玩家提供了更加便捷的操作體驗(yàn)。
除了上述技術(shù)外,EA還發(fā)布了一款基于Unreal Engine 5的插件,該插件支持其去年開源的光敏性分析技術(shù)IRIS在引擎內(nèi)的應(yīng)用。這一技術(shù)旨在幫助開發(fā)者優(yōu)化游戲畫面效果,減少對(duì)光敏性敏感玩家的刺激,讓他們也能安心享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。