在近期的游戲界盛事中,索尼互動(dòng)娛樂旗下的《宇宙機(jī)器人》一舉奪得TGA年度游戲大獎(jiǎng),這一消息迅速在游戲行業(yè)內(nèi)掀起了波瀾。然而,在國內(nèi)玩家群體中,對(duì)于另一款備受矚目的游戲《黑神話:悟空》未能摘得桂冠,不少人表達(dá)了深深的遺憾之情。
根據(jù)華泰證券的最新研究報(bào)告,《黑神話:悟空》的市場前景被普遍看好,預(yù)計(jì)其全年銷量將有望達(dá)到3000萬至4000萬份,換算成流水則可能在100億至140億之間。這一預(yù)測無疑為國產(chǎn)游戲的崛起注入了強(qiáng)勁的動(dòng)力。
游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)的知名分析師張書樂指出,《黑神話:悟空》在本次TGA頒獎(jiǎng)典禮上共獲得了四項(xiàng)提名,并歷史性地成為了首款入圍年度最佳游戲的國產(chǎn)游戲。這一成就不僅是對(duì)游戲本身品質(zhì)的認(rèn)可,更是國產(chǎn)游戲在國際舞臺(tái)上的一次重大突破。
在此前的采訪中,《黑神話:悟空》的制作人馮驥分享了自己獨(dú)特的人生態(tài)度和創(chuàng)作理念。他將自己定義為一位務(wù)實(shí)的理想主義者,并坦言在游戲開發(fā)的道路上,最讓他感到痛苦的并非前方的高山峻嶺,而是腳下那些看似微不足道卻能絆人一跤的沙子。他強(qiáng)調(diào),對(duì)于《黑神話:悟空》團(tuán)隊(duì)而言,踏上這段充滿挑戰(zhàn)的“取經(jīng)之路”,遠(yuǎn)比最終抵達(dá)成功的“靈山”更加重要。