近期,《黑神話:悟空》這款游戲再次成為玩家們熱議的焦點。在12月14日,游戲迎來了一次重要更新,新增了挑戰玩法與關卡地圖功能——行旅圖。這一更新不僅豐富了游戲內容,也讓玩家們有了更多探索與挑戰的樂趣。
早在之前,《黑神話:悟空》就已憑借出色的表現,在TGA游戲獎上斬獲了“最佳動作游戲”及“玩家之聲獎”兩大獎項。這一榮譽的加持,無疑為游戲在Steam平臺上的人氣注入了強勁的動力。據數據顯示,游戲在更新后的24小時內,同時在線玩家峰值達到了21.3萬人,成功突破了20萬大關,這一數字足以證明游戲在玩家心中的地位。
值得注意的是,與《黑神話:悟空》一同在TGA上大放異彩的還有《絕地潛兵 2》。這款游戲在獲得“最佳多人游戲”獎項后,同樣在Steam平臺上迎來了人氣的暴漲,同時在線玩家人數從原本的約8萬峰值,一躍升至15萬,成為了又一熱門之選。
然而,盡管《黑神話:悟空》在TGA上收獲了諸多榮譽,但游戲的工作室創始人馮驥卻并未因此沾沾自喜。他在微博上坦言,雖然游戲備受矚目,但并未能夠入選TGA的年度游戲名單。這一現實讓他深刻認識到,國產游戲要真正走向世界,贏得國際認可,還有很長的路要走。
馮驥表示,在這條充滿挑戰與機遇的道路上,“風還很邪,妖王還很狂妄”,但這也正是國產游戲不斷進步的動力所在。他堅信,只要不斷努力,國產游戲一定能夠逐步崛起,走向更加輝煌的未來。