近期,電子藝界(EA)公司公開承認(rèn),其最新力作《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》在銷售表現(xiàn)上未能觸及內(nèi)部預(yù)設(shè)目標(biāo),玩家群體規(guī)模約維持在150萬左右,這一數(shù)字相較于公司預(yù)期存在近半的差距。
面對(duì)這一現(xiàn)狀,EA的首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜依舊力挺《龍騰世紀(jì)4》,稱其為“高質(zhì)量”作品,并將銷量未達(dá)預(yù)期的部分原因歸結(jié)于游戲缺乏“實(shí)時(shí)服務(wù)”特性。威爾遜指出,當(dāng)前游戲市場(chǎng)正逐步傾向于共享世界功能和深度參與體驗(yàn),而單人角色扮演游戲的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境也日益嚴(yán)峻。
然而,威爾遜的這一觀點(diǎn)并未獲得廣泛認(rèn)同。回顧《龍騰世紀(jì)4》的開發(fā)歷程,該游戲曾一度嘗試轉(zhuǎn)型為實(shí)時(shí)服務(wù)游戲,但在《圣歌》項(xiàng)目的挫敗后,EA及時(shí)調(diào)整策略,回歸單機(jī)模式。對(duì)此,前《龍騰世紀(jì)》創(chuàng)意總監(jiān)Mike Laidlaw在社交媒體上表達(dá)了自己的看法,他幽默地表示,如果有人提議將這款成功的單人游戲IP徹底轉(zhuǎn)變?yōu)榧兌嗳擞螒颍澳呛?jiǎn)直就是對(duì)玩家所熱愛的核心靈魂的背叛”,并玩笑稱自己可能會(huì)因此選擇離職。
Laidlaw進(jìn)一步補(bǔ)充道:“當(dāng)然,這只是句玩笑話。”與此同時(shí),前《龍騰世紀(jì)》首席編劇David Gaider也對(duì)這一決策背后的思維模式提出了見解。他認(rèn)為,這種思維很容易理解,尤其是對(duì)于那些對(duì)游戲行業(yè)缺乏深入了解的高管們:“我試著站在他們的角度思考,或許能理解他們的想法。想象一下,身處一個(gè)大公司,周圍都是對(duì)游戲了解不深的高管,他們都在談?wù)摗?wù)型游戲的數(shù)據(jù)多好看’‘動(dòng)作游戲才是主流趨勢(shì)’。”
盡管面臨銷量挑戰(zhàn),《龍騰世紀(jì)4》在全球范圍內(nèi)仍受到了眾多玩家的關(guān)注與喜愛。該游戲以其經(jīng)典的RPG玩法、豐富的劇情和深入的角色塑造贏得了玩家的青睞。然而,由于堅(jiān)持單人模式設(shè)計(jì)以及市場(chǎng)環(huán)境的不斷變化,其銷量表現(xiàn)并未達(dá)到預(yù)期。目前,EA是否將繼續(xù)推出《龍騰世紀(jì)》系列續(xù)作或其他相關(guān)產(chǎn)品以滿足市場(chǎng)需求,尚不明朗。