在電子游戲界,一款作品能夠突破圈層,成為現(xiàn)象級(jí)存在,實(shí)屬不易。四年前,《雙人成行》以獨(dú)特的雙人合作體驗(yàn)與卓越品質(zhì),不僅迅速突破百萬(wàn)銷量,還榮獲TGA年度游戲大獎(jiǎng),成為雙人游戲領(lǐng)域的佼佼者。然而,當(dāng)時(shí)的TGA頒獎(jiǎng)被部分媒體和玩家視為“矮子里拔高個(gè)”,盡管如此,《雙人成行》在國(guó)內(nèi)卻實(shí)現(xiàn)了真正的“破圈”。
該游戲的制作人Josef Fares曾透露,《雙人成行》近半數(shù)的銷量來(lái)自中國(guó)市場(chǎng)。更令人矚目的是,它與國(guó)內(nèi)電玩店行業(yè)形成了一種奇特的共生關(guān)系。在一些小城市的電玩店里,《雙人成行》幾乎成了必玩之選,甚至有的店鋪因這款游戲而興起,成為主機(jī)店的先驅(qū)。
隨著時(shí)間的推移,《雙人成行》的熱度逐漸降溫,一些因此興起的電玩店也面臨經(jīng)營(yíng)困境。玩家們也在期待新的雙人游戲帶來(lái)新鮮感。就在這時(shí),Hazelight工作室攜《雙影奇境》強(qiáng)勢(shì)回歸,再次引發(fā)了游戲界的關(guān)注。這款游戲在發(fā)售僅兩天內(nèi)就突破了百萬(wàn)銷量,Steam平臺(tái)上更是獲得了98%的好評(píng)率,多家知名游戲媒體也給予了滿分評(píng)價(jià),媒體均分超過(guò)90,成為今年獨(dú)一份的佳作。
《雙影奇境》在玩法設(shè)計(jì)上幾乎完全繼承了《雙人成行》的成功經(jīng)驗(yàn),通過(guò)平臺(tái)跳躍、解謎以及融合射擊、彈幕、競(jìng)速等多種元素,為玩家?guī)?lái)了豐富多樣的游戲體驗(yàn)。游戲共分為八個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)都有獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格和游戲玩法,從賽博朋克都市到奇幻森林,從未來(lái)工廠到龍之國(guó)度,每一章都讓人眼前一亮。
除了玩法和美術(shù)設(shè)計(jì)的創(chuàng)新,《雙影奇境》還注重游戲的節(jié)奏把控。它摒棄了前作起伏有序的節(jié)奏,選擇了持續(xù)不斷的快節(jié)奏玩法變換,對(duì)玩家的注意力進(jìn)行了一場(chǎng)長(zhǎng)達(dá)十幾小時(shí)的轟炸。這種設(shè)計(jì)讓玩家在游戲過(guò)程中始終保持新鮮感,但也可能導(dǎo)致部分玩家產(chǎn)生疲勞感。
《雙影奇境》在最后一章中展現(xiàn)了前所未有的創(chuàng)意,打破了雙人分屏合作的傳統(tǒng)范式。玩家可以在科幻和奇幻兩個(gè)不同世界之間自由穿梭,解開(kāi)謎題,這種設(shè)計(jì)不僅增強(qiáng)了玩家之間的合作,也打開(kāi)了雙人分屏合作游戲的新可能性。
然而,盡管《雙影奇境》在玩法和創(chuàng)意上取得了巨大成功,但在敘事方面卻略顯不足。游戲的劇本相對(duì)俗套,與好萊塢商業(yè)片無(wú)異,而游戲性敘事也相比前作有所退步。雙主角的性格設(shè)定和故事發(fā)展雖然有一定的深度,但并未能深入人心,與玩家的情感共鳴有所欠缺。
盡管如此,《雙影奇境》憑借其出色的玩法設(shè)計(jì)和畫面表達(dá)能力,在2025年大作扎堆的游戲市場(chǎng)中依然占據(jù)了一席之地。Hazelight工作室對(duì)于雙人分屏合作這一品類的理解無(wú)疑是頂尖和超前的,而《雙影奇境》的成功也為他們贏得了更多的期待和關(guān)注。
然而,面對(duì)未來(lái)的挑戰(zhàn),Hazelight工作室是否能夠繼續(xù)突破自我,創(chuàng)造出更加令人驚艷的作品,仍然是一個(gè)未知數(shù)。在玩法設(shè)計(jì)上,《雙影奇境》已經(jīng)展現(xiàn)出了一定的重復(fù)感,而持續(xù)的快節(jié)奏專注力轟炸也可能讓部分玩家感到疲勞。因此,如何在保持創(chuàng)新的同時(shí),避免玩法重復(fù)和信息過(guò)載,將是Hazelight工作室需要面對(duì)的重要課題。
隨著游戲行業(yè)的發(fā)展和玩家審美水平的提高,玩家對(duì)于游戲的要求也越來(lái)越高。Hazelight工作室需要在保持自身特色的同時(shí),不斷吸收新的理念和技術(shù),以滿足玩家日益增長(zhǎng)的需求。只有這樣,他們才能在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中立于不敗之地,繼續(xù)為玩家?guī)?lái)優(yōu)秀的雙人合作游戲。