近期,國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)掀起了一股熱潮,不斷刷新各類記錄,其獨(dú)特的文化魅力和創(chuàng)新的游戲設(shè)計(jì)深受玩家喜愛。
騰訊集團(tuán)的三位高管——任宇昕、馬曉軼和唐毅斌,在IEG內(nèi)部的一場(chǎng)面對(duì)面溝通會(huì)上主動(dòng)談起了這款游戲。馬曉軼指出,眾多員工都在熱議《黑神話:悟空》,認(rèn)為它是一款現(xiàn)象級(jí)游戲,并鼓勵(lì)游戲科學(xué)的聯(lián)合創(chuàng)始人馮驥爭(zhēng)取今年的TGA年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。他認(rèn)為,《黑神話:悟空》的成功為騰訊管理層帶來了諸多啟示,如制作高質(zhì)量產(chǎn)品需要全心投入、堅(jiān)定信念,并需花費(fèi)長(zhǎng)時(shí)間思考與準(zhǔn)備。
騰訊自早期就對(duì)《黑神話:悟空》抱有高度期待,并提供了資金支持。他們承諾將繼續(xù)支持游戲科學(xué),直至整個(gè)項(xiàng)目完成。馬曉軼還強(qiáng)調(diào),《黑神話:悟空》證明了市場(chǎng)對(duì)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的辨識(shí)能力,真正的高質(zhì)量?jī)?nèi)容不僅能觸動(dòng)用戶,而且是稀缺資源。
然而,僅有出色的審美敘事是不夠的,它只是內(nèi)容呈現(xiàn)的一種方式。決定游戲品質(zhì)下限的是有趣的玩法。一款真正成功的游戲應(yīng)當(dāng)包含吸引人的玩法、卓越的審美和恰當(dāng)?shù)纳虡I(yè)化模式。