對于許多獨立游戲開發者而言,任天堂無疑是一座靈感寶庫。尤其是在80年代和90年代,任天堂的每一款作品都如同一顆璀璨的星辰,照亮了他們的創作之路。Sabotage工作室在《星之海》的制作過程中,不僅向那些經典時代致敬,更巧妙地將現代元素融入其中,為老游戲賦予了新生。
作為《信使》的直接前傳,《星之海》在致敬經典JRPG如《時空之輪》和《圣劍傳說》的同時,還創新性地引入了合作模式,讓玩家能夠并肩作戰,共同探索未知的世界。在談及任天堂時,Boulanger的話語中充滿了感激:“任天堂對我們來說,就像是一位智慧的導師,它教會了我們太多太多。無論是《超級馬里奧兄弟3》中的控制技巧、關卡設計,還是那恰到好處的節奏、難度把握,甚至是音樂和音效的設計,以及敵人的呈現方式,都值得我們反復學習和借鑒。”
除了任天堂之外,Boulanger還表示,他們的制作團隊從每一款游戲中都能汲取到寶貴的靈感。“我們是一個熱愛游戲的團隊,經常聚在一起玩各種類型的游戲,從中尋找創作的火花。”他補充道。這種開放而包容的學習態度,無疑為《星之海》的成功奠定了堅實的基礎。