近日,知名科技新聞源Windows Central披露了一則關(guān)于機(jī)甲題材新游戲《Mecha BREAK》的重要消息。據(jù)悉,這款備受矚目的免費(fèi)多人機(jī)甲游戲?qū)⑹紫仍赬box平臺(tái)上限時(shí)獨(dú)占,隨后計(jì)劃拓展至索尼PlayStation 5平臺(tái)。
《Mecha BREAK》以其多樣的游戲模式和豐富的機(jī)甲選擇吸引了大量玩家的關(guān)注。游戲內(nèi)設(shè)三種不同的玩法模式,以及13種獨(dú)特的機(jī)甲(Strikers)。游戲預(yù)計(jì)將于2025年春季在Xbox Series X|S和PC平臺(tái)上正式上線。憑借免費(fèi)開(kāi)放的游戲模式、多樣化的機(jī)甲以及豐富的游戲內(nèi)容,業(yè)界普遍認(rèn)為這款游戲有望在機(jī)甲游戲領(lǐng)域內(nèi)掀起新一輪的熱潮。
事實(shí)上,《Mecha BREAK》早已在游戲愛(ài)好者中積累了極高的人氣。最近的一次公開(kāi)測(cè)試活動(dòng)中,游戲吸引了超過(guò)31萬(wàn)名玩家同時(shí)在線,一度成為Steam平臺(tái)上當(dāng)日第四熱門的游戲。目前,這款游戲在Steam的愿望單排名中也高居第八位,充分展現(xiàn)了玩家們的熱切期待。
對(duì)于為何選擇Xbox作為限時(shí)獨(dú)占平臺(tái),游戲開(kāi)發(fā)商的CEO Kris Kwok給出了詳細(xì)的解釋。他表示,微軟在合作方面表現(xiàn)得更為積極,且鑒于機(jī)甲游戲在日本市場(chǎng)已趨于飽和,通過(guò)Xbox將游戲推向西方市場(chǎng)具有更低的風(fēng)險(xiǎn)。Kwok還確認(rèn),《Mecha BREAK》將會(huì)加入Xbox Game Pass,這無(wú)疑將進(jìn)一步擴(kuò)大游戲的受眾范圍。
然而,在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也面臨了諸多挑戰(zhàn)。尤其是在針對(duì)Xbox Series S平臺(tái)的優(yōu)化上,由于該平臺(tái)內(nèi)存資源的限制,給游戲開(kāi)發(fā)帶來(lái)了巨大困難。特別是游戲內(nèi)面積達(dá)256平方公里的“Mashmak”PvPvE模式地圖,一度成為優(yōu)化過(guò)程中的最大技術(shù)障礙。經(jīng)過(guò)不懈努力,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)最終克服了這些難題。
游戲在跨平臺(tái)兼容性方面也進(jìn)行了大量工作。雖然《Mecha BREAK》目前尚未獲得Steam Deck的官方驗(yàn)證,但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已在內(nèi)部對(duì)Steam Deck進(jìn)行了測(cè)試。Kwok表示,如果游戲能在內(nèi)存資源更為有限的Xbox Series S上順利運(yùn)行,那么在Steam Deck上運(yùn)行也完全不成問(wèn)題。
另一個(gè)值得注意的挑戰(zhàn)是將鍵盤按鍵操作映射到手柄上。為了滿足不同地區(qū)玩家的操作習(xí)慣,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了大量時(shí)間進(jìn)行細(xì)致的調(diào)整。在試玩過(guò)程中,手柄操作的搖桿響應(yīng)靈敏,給玩家?guī)?lái)了流暢的游戲體驗(yàn)。不過(guò),也有玩家建議將推進(jìn)器和助推器的按鍵從A和B鍵重新映射到扳機(jī)鍵上,以提高操作的便利性和舒適度。