近期,一份由Midia Research出爐的研究報(bào)告揭示了游戲玩家行為的一大轉(zhuǎn)變:他們每周在YouTube和Twitch上觀看游戲相關(guān)視頻的時(shí)間,已經(jīng)悄然超越了實(shí)際投入游戲的時(shí)間。
據(jù)報(bào)告顯示,平均每位典型游戲玩家每周的游戲時(shí)長(zhǎng)定格在7.4小時(shí),然而,他們投入到觀看游戲視頻的時(shí)長(zhǎng)卻高達(dá)8.5小時(shí)。這一數(shù)據(jù)對(duì)比鮮明,反映了游戲玩家?jiàn)蕵?lè)消費(fèi)模式的深刻變化。
報(bào)告還深入剖析了不同玩家群體的觀看習(xí)慣。值得注意的是,有24%的主機(jī)和PC玩家,以及高達(dá)48%的“游戲內(nèi)購(gòu)者”——這一被視為高消費(fèi)群體的玩家,每月至少會(huì)觀看一次與游戲相關(guān)的內(nèi)容。這一數(shù)據(jù)不僅彰顯了游戲視頻的廣泛吸引力,也揭示了游戲內(nèi)容消費(fèi)市場(chǎng)的巨大潛力。
這一趨勢(shì)的出現(xiàn),或許意味著游戲玩家對(duì)于游戲文化的探索和互動(dòng)需求正在日益增長(zhǎng)。觀看游戲視頻,已經(jīng)成為他們了解游戲動(dòng)態(tài)、學(xué)習(xí)游戲技巧、甚至享受游戲樂(lè)趣的重要途徑。