SIE工作室業(yè)務(wù)集團的領(lǐng)航者Herman Hulst,在近期的一次深入訪談中,詳細闡述了PS5游戲與PC平臺之間的微妙關(guān)系。他強調(diào),在這個多元化的游戲時代,跨平臺發(fā)布已成為吸引并擴大玩家群體的關(guān)鍵策略。
Hulst明確提到,盡管單人游戲依然是PlayStation主機平臺的魅力所在,且每款作品都承載著特定的市場窗口與戰(zhàn)略價值,但將游戲拓展至PC等更多平臺,無疑能進一步拓寬游戲的受眾基礎(chǔ)。他表示:“我們的核心業(yè)務(wù)依然是PlayStation主機,但我們也看到了向PC等平臺擴展的無限可能,這有助于我們觸及更廣泛的玩家群體。”
在談及具體策略時,Hulst指出,他們會根據(jù)游戲的特性和市場需求,靈活決定是否將游戲同步推向多個平臺。他強調(diào),玩家的互動與共同游玩體驗是他們決策時的重要考量。他說:“我們深知,讓PS5游戲與PC玩家在同一時間節(jié)點上共享,是一種雙贏的選擇。這不僅有助于擴大游戲的影響力,還能為玩家?guī)砀迂S富多樣的游戲體驗。”
Hulst還透露,隨著游戲市場的不斷發(fā)展,如何在保持PS5業(yè)務(wù)核心競爭力的同時,平衡好PC游戲開發(fā),已成為他們面臨的一大挑戰(zhàn)。他表示:“我們將持續(xù)關(guān)注玩家的需求變化,不斷探索和創(chuàng)新,以確保我們的游戲能夠在不同平臺上都能展現(xiàn)出最佳的品質(zhì)和體驗。”
在訪談的尾聲,Hulst再次重申了他們對玩家的重視與承諾。他說:“無論在哪個平臺,我們的目標(biāo)始終是為玩家提供最優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。未來,我們將繼續(xù)致力于此,不斷推動游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和進步。”