Square Enix近日揭曉了其截至2024年12月31日的財政季度報告,揭示出公司部分業務板塊面臨挑戰。
數據顯示,移動與PC瀏覽器部門的凈銷售額遭遇了下滑,這一現象被歸因于“既有游戲市場表現疲軟”。這一趨勢不僅限于單一領域,公司的數字娛樂板塊,涵蓋電子游戲業務,同樣遭遇了收入減少的困境,這對近期發布的兩款大作《最終幻想16》與《勇者斗惡龍:黑暗王子》的銷量造成了影響。
從具體財務數字來看,Square Enix的整體凈銷售額達到2485億日元,與去年同期相比下降了3.5%。利潤方面,公司實現了247億日元的利潤,但這一數字同樣較去年下滑了7.7%。在數字娛樂領域,凈銷售額更是顯著下滑10.7%,達到1603億日元。
盡管整體數字娛樂板塊面臨挑戰,但Square Enix的高清游戲部門卻實現了營業利潤的增長,增幅達到46億日元。公司分析指出,這一增長得益于“開發成本攤銷的減少、廣告費用的降低”,以及《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》的成功發布,該作品自2024年11月面世以來,銷量超出了預期。
在大型多人在線游戲(MMO)領域,Square Enix憑借7月份推出的《最終幻想14:黃金的遺產》,實現了凈銷售額的大幅增長,增幅高達26.4%,達到440億日元。這一成績表明,盡管整體市場環境充滿挑戰,但優質內容仍能吸引并留住大量玩家。
然而,并非所有領域都傳來好消息。在移動與PC游戲子部門,盡管11月推出了解謎角色扮演手游《Emberstoria》,但由于既有游戲市場表現不佳,該部門的營業利潤同比大幅下降58.5%,僅錄得56億日元。這一結果反映出,在當前競爭激烈的市場環境中,保持游戲的新鮮感和吸引力對于維持長期盈利至關重要。