近日,騰訊集團(tuán)舉行了一場(chǎng)面對(duì)面的溝通會(huì),IEG(互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群)的三位高層領(lǐng)導(dǎo)任宇昕、馬曉軼和唐毅斌參與了深入交流。會(huì)上,任宇昕將今年視為“回暖”之年,盡管外部環(huán)境依舊存在壓力,但團(tuán)隊(duì)已成功克服難關(guān)。
騰訊近年來(lái)致力于提升游戲質(zhì)量,為此決定對(duì)自研工作室進(jìn)行調(diào)整,意在減少工作室數(shù)量,利用大團(tuán)隊(duì)和資源帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),避免多個(gè)小型工作室合并后的劣勢(shì)。
馬曉軼特別提到了備受矚目的游戲《黑神話:悟空》,他稱贊這款游戲具有現(xiàn)象級(jí)特點(diǎn),并表示團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該努力爭(zhēng)取在TGA年度游戲中獲得最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。據(jù)杭州稅務(wù)局披露,該游戲的開(kāi)發(fā)總成本已超過(guò)3億元人民幣。
馬曉軼還指出,《黑神話:悟空》雖然成本低,但長(zhǎng)時(shí)間的投入給騰訊管理層帶來(lái)了重要啟示:要制作高質(zhì)量產(chǎn)品,需要團(tuán)隊(duì)上下一心、堅(jiān)定信念,并投入大量時(shí)間進(jìn)行思考和準(zhǔn)備。
在這次溝通會(huì)上,騰訊高層一致認(rèn)為游戲市場(chǎng)已進(jìn)入成熟階段。面對(duì)外部壓力和內(nèi)部挑戰(zhàn),他們正努力提升游戲質(zhì)量,并希望通過(guò)調(diào)整自研工作室的組織架構(gòu)來(lái)提高效率。
《黑神話:悟空》的成功不僅展示了騰訊在游戲制作方面的實(shí)力,也為公司管理層帶來(lái)了新的啟示,未來(lái)他們將繼續(xù)致力于提升游戲品質(zhì),以應(yīng)對(duì)日益成熟的市場(chǎng)需求。