近期,《最終幻想7 重生》的制作人濱口直樹在一場訪談中,坦誠地討論了游戲中獎杯難度設(shè)置的問題。他透露,這款備受矚目的游戲中,獎杯的解鎖條件頗為苛刻,導(dǎo)致許多玩家難以達成。
濱口直樹表示,對于獎杯難度過高的問題,團隊已經(jīng)意識到了其帶來的不便。因此,在《最終幻想7 重生》三部曲的第三部中,他們計劃對獎杯的解鎖難度進行調(diào)整,旨在讓更廣泛的玩家群體能夠輕松享受獲得獎杯的樂趣。這一決定無疑是對玩家反饋的積極回應(yīng)。
盡管獎杯難度飽受爭議,但《最終幻想7 重生》的整體表現(xiàn)依然贏得了廣泛贊譽。濱口直樹對游戲的未來充滿信心,他甚至預(yù)言,三部曲的第三部有望成為游戲史上的一座里程碑,吸引無數(shù)玩家的關(guān)注與喜愛。
在談到具體的獎杯設(shè)計時,濱口直樹提到,游戲中的獎杯涵蓋了探索全部區(qū)域、完成多個小游戲以及以最高難度通關(guān)等挑戰(zhàn)。這些任務(wù)不僅耗時耗力,還要求玩家具備高超的操作技巧,讓不少玩家望而卻步。據(jù)悉,要達成白金獎杯,玩家可能需要投入約150至200小時的游戲時間,而目前的白金率僅為2%,這進一步凸顯了獎杯獲取的艱難。
然而,對于真正的游戲愛好者而言,游戲的魅力并不完全在于獎杯的收集。不少玩家認(rèn)為,獎杯設(shè)計應(yīng)當(dāng)與游戲樂趣相輔相成,而非成為阻礙玩家享受游戲的絆腳石。他們希望未來的游戲設(shè)計中,能夠更加注重獎杯的趣味性和可獲得性,讓每一位玩家都能在游戲中找到屬于自己的成就感。