騰訊控股近期揭曉了其2024年第四季度及全年財務業績,數據顯示公司表現穩健,多項業務實現顯著增長。
在第四季度,騰訊公司營收達到1,724.5億元人民幣,同比增長11%,這一數字超過了市場預期的1,687.4億元人民幣。全年來看,騰訊公司營收為6,603億元人民幣,同比增長8%。
毛利方面,騰訊第四季度實現了907億元人民幣的收入,同比增長高達17%。這一增長主要得益于本土市場游戲、視頻號及微信搜一搜等高毛利率業務的強勁表現,以及云服務成本效益的提升。毛利率也從去年同期的50%提升至53%。收入成本方面,騰訊第四季度為817億元人民幣,同比增長5%,主要歸因于游戲收入增長所帶動的內容成本增長,以及頻寬和服務器成本的增加。
在業績報告中,騰訊特別提到了AI賦能的廣告平臺升級、視頻號用戶參與度提升以及長青游戲的增長對第四季度雙位數收入增長的重要貢獻。騰訊近期重組了AI團隊,聚焦于快速產品創新及深度模型研發,并增加了AI相關的資本開支,加大了對原生AI產品的研發和營銷力度。
增值服務業務在第四季度表現尤為亮眼,收入達到790億元人民幣,同比增長14%。其中,國際市場游戲收入為160億元人民幣,同比增長15%;本土市場游戲收入則同比增長23%,達到332億元人民幣。這一增長主要得益于《王者榮耀》、《和平精英》等熱門游戲的收入增加,以及新發布的游戲如《地下城與勇士:起源》和《三角洲行動》的貢獻。
社交網絡收入在第四季度同比增長6%,達到298億元人民幣,這主要得益于手游虛擬道具銷售、音樂付費會員收入及小游戲平臺服務費的增長。營銷服務業務收入同比增長17%,達到350億元人民幣,這主要得益于廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜廣告庫存的強勁需求。
金融科技及企業服務業務在第四季度收入為561億元人民幣,同比增長3%。金融科技服務收入增長得益于理財服務及消費貸款服務收入的增加,商業支付服務收入同比保持穩定。企業服務收入增長則得益于商家技術服務費及企業微信收入的增長。
從全年表現來看,騰訊增值服務業務年度收入為3,192億元人民幣,同比增長7%。其中,國際市場游戲收入為580億元人民幣,同比增長9%;本土市場游戲收入增長10%,達到1,397億元人民幣。騰訊的長青游戲數量也有所增加,從2023年的12款增加到2024年的14款。
社交網絡年度收入同比增長2%,達到1,215億元人民幣,這主要得益于音樂與長視頻付費會員服務收入的增長,以及手游虛擬道具銷售及小游戲平臺服務費的增長。騰訊視頻付費會員數達到1.13億,騰訊音樂付費會員數增加至1.21億。
營銷服務業務年度收入同比增長20%,達到1,214億元人民幣,這主要得益于廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜廣告庫存的強勁需求,以及騰訊持續升級AI驅動的廣告技術平臺。金融科技及企業服務業務年度收入同比增長4%,達到2,120億元人民幣,這主要得益于理財服務及商業支付服務收入的增加,以及企業微信收入和商家技術服務費的增長。
騰訊全年收入成本同比下降2%,達到3,111億元人民幣,這主要得益于直播收入分成成本、長視頻內容成本及云項目部署成本的減少。全年毛利同比增長19%,達到3,492億元人民幣,毛利率從去年的48%提升至53%。
在具體業務毛利方面,增值服務業務毛利同比增長12%,達到1,817億元人民幣;營銷服務業務毛利同比增長31%,達到672億元人民幣;金融科技及企業服務業務毛利同比增長24%,達到997億元人民幣。
騰訊全年銷售及市場推廣開支同比增長6%,達到364億元人民幣,這主要反映了為了支持新內容發布而加大的推廣力度。一般及行政開支同比增長9%,達到1,127億元人民幣,這主要歸因于研發開支(包括與AI項目相關的開支)的增加以及員工成本的增加。