在2025年臺北國際電玩展的盛會上,PlayStation資深專家吉田修平向觀眾深情講述了經典動作冒險游戲《最后的守護者》背后的曲折開發故事。這款由Ico團隊孕育而生的游戲,其開發之旅可追溯至2007年,歷經九載春秋,最終在2016年璀璨亮相。
吉田修平透露,起初,《最后的守護者》旨在為PS3平臺打造,然而,其運行表現卻不盡如人意,幀率低迷,僅在每秒10至15幀之間徘徊。面對這一技術瓶頸,開發團隊雖傾盡全力,嘗試通過優化代碼等手段提升性能,但收效甚微,最終不得不做出艱難決定,將游戲重構以適應PS4平臺。
吉田修平坦言,若將《最后的守護者》交由其他發行商,恐怕難以逃脫被斃的命運。然而,他對Ico團隊及其過往杰作《古堡迷蹤》與《旺達與巨像》充滿信心,堅信這款游戲“絕不能失敗”。在關鍵時刻,他毅然決然地站了出來,誓言無論如何都要將游戲推向市場,并不斷激勵團隊勇往直前。
開發過程中,《最后的守護者》遭遇了重重困難。2011年,一場突如其來的變故讓團隊雪上加霜——主要開發者上田文人及其團隊部分成員離席而去。幸運的是,上田文人攜手《古堡迷蹤》與《旺達與巨像》的核心程序員平賀仁司等一眾元老,創立了一家新工作室,并通過外包合作的方式,助力索尼完成了《最后的守護者》的開發。
談及這段波瀾壯闊的開發歷程,吉田修平感慨萬千。在他看來,《最后的守護者》的問世,無疑是一個奇跡般的壯舉。他高度贊揚了團隊在逆境中不屈不撓的精神,正是這份堅持,讓這款游戲得以穿越重重阻礙,最終呈現在玩家面前。