Xbox首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞在最近的訪談中,深入探討了公司對原創(chuàng)游戲IP的重視及未來規(guī)劃。他明確表示,相較于授權(quán)游戲,他更傾向于開發(fā)那些尚未被充分挖掘的自家IP。
盡管Xbox近期憑借《光環(huán)》系列新作等老IP作品的成功,在業(yè)界贏得了一定贊譽(yù),但斯賓塞坦誠地表示,公司在復(fù)興IP的道路上仍在摸索前行,尚未完全掌握這一藝術(shù)。同時,他也提到了微軟通過一系列收購,擁有了大量尚待開發(fā)的第一方IP,未來有望看到更多經(jīng)典作品的回歸與重制。
在談及授權(quán)游戲的復(fù)雜性時,斯賓塞指出,內(nèi)容保存和許可協(xié)議期限等問題常常帶來諸多挑戰(zhàn)。特別是當(dāng)許可協(xié)議到期時,公司往往面臨諸多困難,有時甚至無法繼續(xù)將游戲納入其XGP訂閱服務(wù)。他以《極限競速:地平線3》為例,這款游戲就曾因許可問題被迫下架,即便公司有意續(xù)約,也未必能順利達(dá)成新協(xié)議。
盡管面臨諸多挑戰(zhàn),斯賓塞對于Xbox與B社、迪士尼以及漫威等合作伙伴的合作仍持樂觀態(tài)度。他特別提到了《奪寶奇兵:古老之圈》和《刀鋒戰(zhàn)士》這兩款即將于12月6日發(fā)售的游戲,認(rèn)為它們將為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。
在訪談的高潮部分,斯賓塞透露了Xbox回歸經(jīng)典IP的計劃。他表示,公司將盡快推出更多基于經(jīng)典IP的新作,這些IP不僅具有持續(xù)的吸引力,還蘊(yùn)含著長期價值。通過現(xiàn)代化和創(chuàng)新的手法,Xbox有信心吸引新一代玩家,讓這些經(jīng)典之作煥發(fā)新的生機(jī)。