近期,熱門(mén)游戲《宣誓》的創(chuàng)意總監(jiān)Carrie Patel,在一場(chǎng)深入訪(fǎng)談中,詳細(xì)分享了游戲中非玩家角色(NPC)對(duì)話(huà)系統(tǒng)的新特色。她強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)致力于讓《宣誓》中的伙伴們?cè)谕婕业穆贸讨姓宫F(xiàn)出更為豐富的互動(dòng)性和反應(yīng)力。
Patel指出,在傳統(tǒng)的角色扮演游戲(RPG)中,擁有健談的伙伴并不罕見(jiàn)。然而,《宣誓》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)面臨的挑戰(zhàn)在于,如何在保持伙伴活躍對(duì)話(huà)的同時(shí),避免他們顯得過(guò)于挑剔或過(guò)度質(zhì)疑玩家的每一個(gè)決定。
“對(duì)于真正沉浸在游戲伙伴關(guān)系中的玩家來(lái)說(shuō),如果經(jīng)歷了無(wú)數(shù)冒險(xiǎn)后,伙伴們對(duì)這些經(jīng)歷毫無(wú)反應(yīng),那將是非常不自然的。”P(pán)atel解釋道。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),團(tuán)隊(duì)為這些角色精心編寫(xiě)了大量對(duì)話(huà)內(nèi)容,不僅涵蓋了他們彼此之間的互動(dòng),還包括與玩家之間的深入交流。
據(jù)Patel介紹,游戲中的對(duì)話(huà)內(nèi)容大多具有選擇性,這意味著玩家在回到隊(duì)伍營(yíng)地時(shí),可能會(huì)偶然聽(tīng)到伙伴們的簡(jiǎn)短交談。但要真正深入了解這些伙伴的內(nèi)心世界,則需要玩家主動(dòng)發(fā)起對(duì)話(huà),挖掘隱藏的故事和線(xiàn)索。
Patel還透露,這種設(shè)計(jì)旨在鼓勵(lì)玩家與伙伴之間建立更深的聯(lián)系,讓每一次冒險(xiǎn)都成為一次有意義的互動(dòng)體驗(yàn)。通過(guò)精心設(shè)計(jì)的對(duì)話(huà)系統(tǒng),團(tuán)隊(duì)希望玩家能夠感受到,他們的每一個(gè)決定都在影響著伙伴們的看法和行為,從而在游戲世界中創(chuàng)造更多個(gè)性化的故事。