近期,在一次公開訪談中,一位曾領導知名游戲主機品牌的前CEO提出了一個頗具爭議的觀點:他認為,隨著新一代游戲主機的面世,游戲售價應當每次遞增5美元,以此逐步培養玩家的價格接受度。此言一出,迅速在一個大型在線論壇上掀起了廣泛討論。
有玩家從商業策略的角度理解這一提議:“理論上,這種做法有其邏輯基礎。盡管我個人并不樂意為游戲支付更多,但如果價格上漲是隨著主機換代以固定幅度進行,或許消費者的心理抵觸感會相對較小。”然而,他緊接著話鋒一轉:“不過,現實中許多游戲已經通過其他途徑實現了價格上漲,比如將核心游戲內容或關鍵劇情隱藏在付費下載內容(DLC)中。”
另一位參與討論的玩家指出,當前游戲市場上,“豪華版”游戲的盛行便是價格攀升的一個縮影。這些豪華版游戲往往比普通版高出10美元,但所提供的額外內容往往并不物有所值。例如,某些豪華版僅包含一套額外的游戲服裝,而游戲本體已內置了數十套相似的裝扮;還有些豪華版提供的豪華裝備,玩家只需簡短的游戲時間就能找到更好的替代品。這位玩家表示:“這種做法讓玩家覺得,游戲公司正在利用各種手段從消費者口袋中榨取每一分錢,從而實現了價格的隱性上漲。”
“很多人已經習慣了這種漲價趨勢,認為多花10美元沒什么大不了,但這也使得80美元的游戲定價變得司空見慣。”他強調,“我并不為這些豪華版或高價游戲開脫,也不支持這種發展趨勢。”
盡管這位前高管的建議從商業角度來看或許有其合理性,但在當前游戲行業已經面臨價格普遍上漲以及付費附加內容泛濫的背景下,玩家們普遍表達了對這一提議的不滿和擔憂。他們認為,游戲價格的上漲應當與游戲品質和內容價值的提升相匹配,而不是通過逐步漲價的方式讓玩家被動接受更高的消費標準。